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Los tres finales de GTA 5: ¿cuál deberías elegir?

GTA 5 obliga a Franklin a elegir quién vive al final de la historia. Esto es lo que cambia de verdad cada uno de los tres finales, Algo sensato, Ha llegado la hora y La tercera vía, y cuál considera Rockstar como canónico.

Por 6cheats·19 jul 2026·Actualizado 23 ago 2026·6 min de lectura
Los tres finales de GTA 5: ¿cuál deberías elegir?

GTA 5 termina igual para casi todos los jugadores: Franklin, pistola en mano, obligado a elegir quién vive. La decisión llega rápido, el juego apenas explica lo que está en juego, y deshacerla más tarde significa empezar una partida desde cero. Esto es exactamente lo que hace cada uno de los tres finales, lo que pierdes si eliges mal, y cuál considera Rockstar como canónico.

Los tres finales de un vistazo

  • Final A, «Matar a Trevor» (Algo sensato): Franklin ejecuta a Trevor por encargo del FIB. Michael sobrevive, Trevor no.
  • Final B, «Matar a Michael» (Ha llegado la hora): Franklin ejecuta a Michael por encargo de Devin Weston. Trevor sobrevive, Michael no.
  • Final C, «Muerte segura» (La tercera vía): Franklin, Michael y Trevor se vuelven contra sus enemigos en lugar de contra ellos mismos. Los tres sobreviven.
  • Final canónico: La tercera vía. Rockstar lo ha confirmado en material posterior que hace referencia al trío.
  • 100% de la partida: solo es posible con La tercera vía, porque matar a Michael o a Trevor elimina de forma permanente sus misiones, propiedades y vehículos.

A partir de aquí hay spoilers importantes del tramo final de la campaña de GTA 5.

Cómo se llega a esta decisión

La elección aparece al final de la historia, justo después del asalto a la Oficina Federal y de la traición final de Devin Weston. Steve Haines quiere a Trevor muerto porque se ha convertido en un lastre para el FIB. Weston quiere a Michael muerto porque le culpa de un abogado muerto y de un negocio que se le ha caído. Franklin recibe una llamada de cada uno, y una tercera opción se desbloquea en cuanto han llegado las dos: plantar cara a todos a la vez. El juego marca la decisión como «Opción A / Opción B / Opción C» y te deja cambiar entre ellas libremente desde el menú de pausa, así que nada queda fijado hasta que la misión arranca de verdad.

Final A: Matar a Trevor (Algo sensato)

Esta opción lanza a Franklin tras Trevor y termina en una persecución a pie y en coche que acaba con la muerte de Trevor, en una explosión o en una ejecución directa según cómo se desarrolle la misión. Michael conserva su dinero y su familia, pero la amistad que sostenía todo el juego desaparece. Las escenas que le quedan a Franklin con Michael suenan apagadas, y los negocios de Trevor, su caravana en el condado de Blaine y todas sus misiones en solitario se borran de la partida de forma permanente.

Es el final más sombrío de los tres en lo narrativo. Premia la lealtad concreta hacia Michael, pero la mayoría de quienes lo eligen lo hacen por curiosidad más que por convicción, porque el arco de Trevor se queda sin cierre y la historia simplemente sigue adelante sin él.

Final B: Matar a Michael (Ha llegado la hora)

Aquí Franklin dispara a Michael por orden de Weston. La parte del botín que le correspondía pasa a su familia, Trevor se convence de que Franklin actuó forzado, y los dos siguen siendo jugables juntos. Es el más trágico de los tres: Michael se pasa el juego entero intentando proteger a su familia y empezar de nuevo, y este final borra ese arco por completo. Igual que en el final A, todo lo asociado al personaje que matas (misiones, refugio, vehículos del garaje) se pierde para siempre.

Ni A ni B desbloquean contenido adicional. Existen como ramas narrativas de «qué habría pasado si», y Rockstar las construyó para que se sientan como una pérdida elijas al amigo que elijas.

Final C: Muerte segura (La tercera vía), el final canónico

Muerte segura se juega como una única misión larga llamada La tercera vía. En lugar de volverse unos contra otros, Franklin, Michael, Trevor y Lamar atraen al equipo de asalto del FIB y a los mercenarios de Merryweather a una trampa en la fundición de Vespucci, con la excusa de fundir el oro del Union Depository. Después del tiroteo, cada protagonista se encarga de uno de los hombres que llevaban todo el juego intentando destruirlos: Trevor mata al agente del FIB Steve Haines, Michael mata al agente corrupto Stretch, y Franklin mata al ejecutor de la tríada Wei Cheng. Trevor lidera después el asalto final a la mansión de Devin Weston, arrasando con su seguridad mientras Weston huye. Los tres protagonistas salen vivos, y todas las misiones, propiedades y vehículos ligados a cada personaje siguen disponibles después.

Requisitos para la medalla de oro en La tercera vía

Si quieres la medalla de oro en La tercera vía, planifica lo siguiente:

  • 20 muertes con disparo a la cabeza a lo largo de la misión
  • Rematar a Stretch cuerpo a cuerpo
  • Rematar a Steve Haines con un disparo a la cabeza
  • Rematar a Wei Cheng con bombas lapa
  • 70% o más de precisión general
  • Tiempo total por debajo de 21 minutos y 30 segundos

Por qué la mayoría elige La tercera vía

Hay dos razones que pesan por encima del resto. La primera es narrativa: es el único final en el que el trío gana algo en lugar de limitarse a perder a un amigo. La segunda es mecánica: es el único compatible con el 100% de la partida. Si matas a Trevor o a Michael, su contenido exclusivo (misiones secundarias, refugios, garajes, negocios concretos) desaparece del archivo de guardado sin forma de recuperarlo, salvo cargar una partida anterior o empezar de cero. Si vas a por el trofeo de platino o por el 100% en tus estadísticas, esa sola razón decide la partida.

¿Cuál deberías elegir?

Si solo vas a jugar GTA 5 una vez, La tercera vía es la opción segura, canónica y completa, y además es sencillamente el final mejor escrito. Los finales A y B existen para quien quiera ver los desenlaces alternativos, y merece la pena verlos al menos una vez en una partida aparte o en vídeo, porque cambian cómo se juega el epílogo y con qué protagonistas te quedas para el mundo abierto restante.

Guarda antes de elegir. Sea cual sea la letra, GTA 5 no te deja deshacerla una vez que arranca La tercera vía, Ha llegado la hora o Algo sensato, así que mantén una partida guardada manual en este punto si quieres ver más de un desenlace sin rehacer la historia entera. Y si los tiroteos finales se te atragantan, el modo historia sigue admitiendo la lista completa de trucos de GTA 5 para darte aire, aunque no cambian en absoluto el final en el que te quedas encerrado.

Para repasar quién es quién en el trío antes de decidir, la enciclopedia de 6cheats recoge las fichas de los personajes principales de la saga.

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