FPS del tráiler de GTA 6: analizamos los 48 242 fotogramas del Extended Look
¿El tráiler de GTA 6 va de verdad a 30 fps? Decodificamos el máster 4K oficial de 14 GB y comparamos los 48 242 fotogramas uno a uno: una captura estable a 30 fps reales, sin cadencia de fotogramas duplicados, con un plano secuencia inicial de 2:38 y picos de 97 Mbps.

El debate sobre los FPS del tráiler de GTA 6 tiene una respuesta medible. Tras el estreno de "An Extended Look" el 27 de agosto, algunos jugadores afirmaron que el metraje se capturó por debajo de 30 fps y se rellenó con fotogramas duplicados. Así que decodificamos el máster 4K oficial de 14 GB y comparamos los 48 242 fotogramas uno a uno. Veredicto: es una captura genuina y estable a 30 fps. En 24 minutos de contenido real solo se repiten unos 48 fotogramas aislados (un 0,1 %), sin ningún patrón periódico.
Lo esencial
- 30 fps reales: ninguna cadencia de fotogramas duplicados, ni en gameplay ni en cinemáticas
- Archivo: 3840x2160, 30 fps constantes, H.264 High@L5.2, SDR de 8 bits BT.709, ~70 Mbps
- Duración: 26:48, 48 242 fotogramas, 217 planos
- La apertura es un plano secuencia de 2:38 (de 0:06 a 2:45), sin cortes ocultos
- Audio: AAC estéreo, -14,0 LUFS integrado, pico real de +1,8 dBTP
- Sin HDR en este máster de distribución, y sin bandas de cine: 16:9 completo
Cómo lo medimos
Pasamos cada fotograma del máster por ffmpeg, lo reducimos y calculamos la diferencia absoluta media (MAD) de luminancia entre fotogramas consecutivos. Un fotograma que el codificador repite puntúa casi cero (por debajo de 0,05 en nuestra escala, calibrada con las cartelas de la intro, que sí están congeladas de verdad). El movimiento real puntúa mucho más alto. Si un metraje capturado a 20 o 25 fps se hubiera conformado a una línea de tiempo de 30 fps, los duplicados aparecerían con cadencia regular: uno de cada dos fotogramas, o un patrón tipo 3:2. Esa huella es imposible de ocultar, y sencillamente no está.
¿El tráiler de GTA 6 va de verdad a 30 fps?
Sí. El contenedor corre a 30 fps constantes y el contenido lo confirma. De 48 242 fotogramas, 1107 pares consecutivos son duplicados reales, y unos 1060 están dentro de elementos estáticos deliberados: el logo de Rockstar, las cartelas, la rueda de armas en pausa en el 17:50, una transición de montaje estilizada en el 19:01 y los créditos finales.
Quedan unos 48 fotogramas repetidos aislados en 24 minutos de metraje real, un 0,1 %, y cada uno es un microtirón de captura de un solo fotograma en mitad de movimiento continuo. En la secuencia de conducción de 12:30 a 13:05 encontramos exactamente uno (en 12:45.77). En el tiroteo de 14:02 a 14:28: cero. Sus 779 pares de fotogramas son todos distintos.
Lo que probablemente engañó a la gente son las escenas de diálogo lentas y estáticas. Planos como la mesa del restaurante en el 10:55 o el primer plano dentro del coche a oscuras en el 15:00 apenas se mueven, así que parecen entrecortados o congelados, pero sus fotogramas son todos distintos: movimiento mínimo, no fotogramas repetidos. Una advertencia honesta: un máster a 30 fps no dice nada del rendimiento del juego final. Si estás eligiendo consola pensando en el rendimiento, empieza por PS5 o PS5 Pro para GTA 6.
¿Qué contiene el máster 4K?
| Propiedad | Valor medido |
|---|---|
| Resolución | 3840x2160 (4K UHD), progresivo, 16:9 completo |
| FPS | 30 constantes (48 242 fotogramas / 26:48) |
| Códec | H.264 High@L5.2, 8 bits 4:2:0, libx264 |
| Bitrate | ~70 Mbps casi constante, picos de 97 Mbps |
| Color | SDR BT.709, sin HDR |
| Audio | AAC-LC estéreo, 216 kbps, 48 kHz |
El codificador sufre más con la vegetación densa y el grano de los neones: la terraza del restaurante en el 11:11 (94 Mbps), el atraco iluminado de azul en el 24:00 (92 Mbps) y la escena del televisor lanzado desde la pickup en el 17:48 (92 Mbps) son los tres segundos más caros de todo el vídeo. No hay pasada HDR en este archivo: es una decisión de masterización para máxima compatibilidad, no una pista sobre el juego.
217 planos, y un plano secuencia de 2 minutos y 38 segundos
El montaje es inusualmente pausado para un tráiler AAA: 217 planos con una duración mediana de 3,3 segundos. Dos planos destacan:
- La apertura es una toma continua de 2:38 (0:06 a 2:45): un paseo por un bloque de pisos deteriorado, con PNJ en el portal, el ascensor, y al final un laboratorio de droga revelado por un agujero en la pared. Verificamos sus diferencias internas fotograma a fotograma: sin cortes ocultos.
- Una infiltración nocturna de 82 segundos por una planta de oficinas (21:32 a 22:54), que además contiene los diez segundos más tranquilos de todo el vídeo.
Los diez segundos más frenéticos son la pelea de la joyería de 17:57 a 18:07, y el minuto con más cortes es el minuto 17, con 14. Rockstar también juega una carta meta: corren casi seis minutos de gameplay antes de que aparezca la cartela "Rockstar Games Presents" en el 5:59, y en el 7:26 el juego se muestra brevemente en un televisor dentro de un salón empapelado de flamencos.
Una Vice City oscura y cálida
Medido sobre todos los fotogramas de contenido: el 46 % del tráiler es oscuro (luminancia media por debajo de 40/255) y solo el 13 % es luminoso. El balance de color tira a cálido: un 56,6 % de fotogramas con dominante cálida frente a un 11,9 % fríos, y el píxel medio de todo el vídeo es un marrón cálido oscuro (#373231). El fotograma más saturado es el pasillo de neón azul del 24:14. Ese look de "hora dorada de Miami" del que todos hablan no es una sensación: se puede medir.
Un audio masterizado para streaming
La banda sonora se sitúa en -14,0 LUFS integrados, exactamente el objetivo de normalización de YouTube, con un rango de sonoridad de 9,4 LU y un ancho de banda limpio hasta 20,3 kHz. Es solo estéreo, sin 5.1 en este archivo. El máster técnicamente satura: el pico real alcanza +1,8 dBTP, con tres excesos (9:13, 9:28 y 25:25). El momento más fuerte del contenido cae en el 13:41, y el más silencioso es la cartela negra del 25:41, tres segundos de casi silencio justo antes de los créditos.
Qué cambia esto antes del lanzamiento
Nada para el 19 de noviembre de 2026, pero sí retira un argumento: el Extended Look no se capturó por debajo de 30 fps. Si aún no has visto el vídeo, nuestra guía del tráiler 3 explica dónde verlo. Y con la ola de recortes falsos que siempre sigue a cada revelación de Rockstar, conviene repasar cómo detectar filtraciones falsas de GTA 6.
Fuentes
Citamos una fuente primaria para cada dato, para que puedas comprobarlo tú mismo.
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