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GuíasVerificado 4 oct 2026

Cómo completar GTA 5 al 100 %: la lista de todos los requisitos, explicados

El desglose completo de lo que hace falta de verdad para llegar al 100 % en el modo historia de GTA 5: misiones de la historia, Strangers and Freaks, Hobbies and Pastimes, eventos aleatorios y todos los coleccionables que cuentan.

Por 6cheats·4 oct 2026·6 min de lectura
Cómo completar GTA 5 al 100 %: la lista de todos los requisitos, explicados

Llegar al 100 % en el modo historia de GTA 5 es mucho más que superar la última misión. Rockstar controla cinco categorías distintas en la pantalla de progreso del menú de pausa, y todas tienen que alcanzar su objetivo antes de que Franklin consiga su camiseta naranja del «100%». Aquí tienes la lista completa, desglosada tal y como la cuenta realmente la versión original de 2013, y que sigue siendo válida hoy en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Lo esencial:

  • Completa las 69 misiones de la historia, desde el prólogo hasta uno de los tres finales
  • Termina 20 de las misiones de Strangers and Freaks (desconocidos y chalados) de Franklin; las de Michael y Trevor no cuentan
  • Supera 42 de las 61 actividades de Hobbies and Pastimes (aficiones y pasatiempos)
  • Activa y completa 14 eventos aleatorios
  • Marca 16 de las 30 tareas varias, incluidas todas las piezas de la nave espacial y todos los fragmentos de carta
  • Elige el final C, «The Third Way», para que nada se pierda para siempre

Cómo se calcula el porcentaje de progreso

El menú de pausa divide el 100 % en cinco categorías ponderadas: misiones de la historia, Strangers and Freaks, Hobbies and Pastimes, eventos aleatorios y varios. No hace falta encontrar todos los coleccionables ni completar todas las actividades secundarias del juego: los objetivos de abajo son inferiores al total disponible, y por eso un jugador metódico puede llegar al 100 % sin tocar todos los saltos acrobáticos ni todos los barriles de residuos nucleares.

1. Misiones de la historia (69 obligatorias)

Hay que completar las 69 misiones principales de la historia, empezando por el prólogo en North Yankton y siguiendo con las campañas entrelazadas de Michael, Franklin y Trevor. Esto incluye todas las misiones de asesinato de Lester, que además son una forma rápida de reunir capital para invertir en bolsa.

El final que elijas importa. Los finales A y B acaban con Trevor o con Michael, lo que te bloquea para siempre el contenido de Strangers and Freaks que le quedara a ese personaje. El final C, «The Third Way», permite que los tres protagonistas sobrevivan y mantiene completables todas las líneas de misiones, así que es el final que recomiendan casi todas las guías del 100 % para tu partida definitiva.

2. Strangers and Freaks (20 obligatorias)

De las aproximadamente 58 misiones de Strangers and Freaks repartidas entre los tres personajes, solo las de Franklin son obligatorias para el 100 %: 20 en total. Las de Michael y Trevor son entretenidas (entre ellas, las del Epsilon Program y el culto Altruist), pero puedes saltártelas para el porcentaje, en parte porque algunas dejan de estar disponibles según el final que elijas.

La lista de Franklin incluye personajes recurrentes como Barry, Dom, Nigel y Beverly, además de encuentros puntuales que se desbloquean a medida que avanza la historia. Pásate a menudo por Franklin durante la segunda mitad de la historia, porque varias de sus misiones de Strangers and Freaks solo aparecen tras determinadas misiones principales.

3. Hobbies and Pastimes (42 de 61 obligatorias)

Es el cajón más grande y abarca la mayor parte del contenido secundario del juego: la Flight School (escuela de vuelo), el Shooting Range (campo de tiro), las carreras callejeras de Hao's Special Works, las carreras todoterreno, las carreras en el mar, los triatlones, el tenis, los dardos, el golf, el paracaidismo y el club de striptease. Necesitas 42 de las 61 actividades, así que puedes saltarte categorías enteras (el golf, por ejemplo) siempre que completes suficientes en otras.

Merece la pena priorizar pronto la Flight School y el Shooting Range, porque además mejoran de forma permanente las estadísticas de vuelo y de tiro de Michael y Trevor, lo que facilita todas las misiones posteriores.

4. Eventos aleatorios (14 obligatorios)

Los eventos aleatorios son los encuentros espontáneos marcados con puntos rojos y azules en el mapa: carros fuera de control, autoestopistas, atracos en curso, averías en la carretera. Hay unos 60 en total, pero solo 14 cuentan para el porcentaje. Recorre Blaine County y Los Santos durante la segunda mitad del juego y te toparás con más que de sobra sin buscarlos.

5. Actividades varias (16 de 30 obligatorias)

Esta categoría esconde casi todo el trabajo pesado de coleccionables, pero solo necesitas 16 de las 30 tareas de la lista. Las dos que más tiempo llevan son innegociables si quieres llegar a esa cifra sin complicaciones:

  • Recoge las 50 piezas de la nave espacial: repartidas por San Andreas, ligadas a la misión de Strangers and Freaks de Omega y al logro «From Beyond the Stars»
  • Recoge los 50 fragmentos de carta: desbloquean contenido de «Life Invader» y el logro «A Mystery, Solved»

El resto de las 16 se puede completar con tareas más cortas: comprar cinco propiedades (garajes, muelles y helipuertos no cuentan), comprar un vehículo en una web del internet del juego, sacar a pasear a Chop, atracar una tienda, ver una película en el cine y completar suficientes saltos acrobáticos, vuelos bajo puentes y vuelos de filo (knife flights) para rellenar los huecos restantes. Aquí te ayudará más una lista de la GTA 5 Wiki o un registro imprimible que la memoria, porque es fácil perder la cuenta en un conjunto de 30 tareas.

Qué consigues al llegar al 100 %

Completar todas las categorías desbloquea la última misión de Strangers and Freaks de Franklin, «The Last One», además de una camiseta naranja del 100 % en su armario. En lo que respecta a la historia, es sobre todo cosmético (no hay recompensa de dinero en el juego), pero es la forma más limpia de confirmar que has visto de verdad todo lo que ofrece la campaña antes de pasar a GTA Online o, más adelante, a GTA 6.

El orden que ahorra tiempo

Haz primero las misiones de la historia y las de Strangers and Freaks de Franklin, porque varias se desbloquean o se bloquean según el avance de la historia. Ve completando Hobbies and Pastimes y eventos aleatorios por el mundo abierto entre misión y misión, en vez de en una única sesión larga: los dos se renuevan de forma natural mientras conduces. Deja las piezas de la nave espacial y los fragmentos de carta para una ronda de coleccionables dedicada al final, con un mapa, porque volver sobre tus pasos a por 100 objetos sueltos, uno a uno, es con diferencia lo que más tiempo se come de toda la lista.

Si te pica la curiosidad por saber cómo se compara esto con lo que Rockstar previsiblemente pedirá a continuación, nuestra lista del 100 % de GTA 6 desglosa lo que sabemos hasta ahora, y la guía de trofeos y logros de GTA 6 cubre el camino al platino. Para todo lo demás que se esconde en Los Santos, la guía completa de easter eggs de GTA 5 es una buena lectura complementaria, y conviene conocer las habilidades especiales de Michael, Franklin y Trevor antes de ponerte con la Flight School y el Shooting Range. Y si solo quieres los trucos del modo historia para hacer el loco cuando termines, consulta nuestra lista completa de trucos del modo historia de GTA 5.

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