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GuíasVerificado 6 oct 2026

Golpe del Juicio Final en GTA Online: guía completa de los 3 actos y la mejor banda

Todo lo que necesitas para el Doomsday Heist (el golpe del Juicio Final): requisitos de la Facility, los 3 actos explicados, el mejor tamaño de banda, los costes de preparación y los pagos actuales de los golpes finales.

Por 6cheats·6 oct 2026·8 min de lectura
Golpe del Juicio Final en GTA Online: guía completa de los 3 actos y la mejor banda

El Doomsday Heist (el golpe del Juicio Final) es el megagolpe en tres actos de GTA Online: compras una Facility (instalación), completas por orden The Data Breaches, The Bogdan Problem y The Doomsday Scenario, y la cadena completa paga varios millones de GTA$ en Normal, más en Difícil. Aquí tienes exactamente lo que necesitas, cómo funciona cada acto y por qué una banda de dos jugadores suele ser mejor que un grupo completo.

Lo esencial

  • Requisito: tener una Facility (se compra en Maze Bank Foreclosures dentro del juego) y ser CEO, VIP o presidente de un MC para lanzar las misiones de preparación y de planificación.
  • Estructura: 3 actos, cada uno dividido en misiones de preparación, misiones de planificación y un golpe final. La primera vez hay que completarlos en orden: acto 1, luego acto 2 y luego acto 3.
  • Tamaño de la banda: las preparaciones se pueden hacer en solitario (de 1 a 4 jugadores); las planificaciones y los golpes finales exigen al menos 2, hasta un máximo de 4.
  • La mejor banda: 2 jugadores, porque el pago se reparte entre menos.
  • Pago total: los tres golpes finales juntos pagan aproximadamente 4,2 millones de GTA$ en Normal y hasta 5,25 millones de GTA$ en Difícil, antes de los costes de preparación.

¿Qué es el Doomsday Heist?

El Doomsday Heist llegó a GTA Online en diciembre de 2017 y fue la primera cadena de golpes nueva que Rockstar lanzó después de la actualización original de golpes de 2015. La trama junta a un paranoico multimillonario tecnológico, un técnico informático caído en desgracia y un agente del gobierno por libre contra una secta apocalíptica que intenta desatar una catástrofe mundial desde Los Santos. En lo jugable funciona de forma distinta a los golpes clásicos de GTA 5: todo se planifica desde una Facility de tu propiedad en lugar de un apartamento de lujo, e introduce el Avenger, el Terrorbyte y otros vehículos que se usan a lo largo de la historia.

Si nunca has hecho una cadena de golpes, el Fleeca Job sigue siendo el punto de partida más fácil. El Doomsday Heist da por hecho que ya conoces el ritmo de planificación y golpe final de golpes como el golpe al Diamond Casino o Cayo Perico.

¿Cómo se desbloquea el Doomsday Heist?

Necesitas una Facility. Abre internet en el móvil del juego, entra en Maze Bank Foreclosures y compra una de las ubicaciones disponibles: el precio sube cuanto más céntrica está la Facility en el mapa. Una vez que sea tuya, entra en la sala de planificación para empezar el acto 1. Tienes que estar registrado como CEO, VIP o presidente de un MC para lanzar una preparación, una planificación o un golpe final, exactamente igual que con las demás operaciones de negocio.

No hay más requisito de nivel que el necesario para gestionar un negocio, lo que hace que el Doomsday Heist sea accesible relativamente pronto, siempre que puedas pagar una Facility y los costes de preparación de cada acto.

Acto 1: The Data Breaches

El acto 1 es la introducción corta: tres misiones de planificación (Signal Intercepts, Extraction y Server Farm) seguidas del golpe final, The Data Breaches. Se desarrolla en tres misiones separadas en las que reúnes información, vulneras servidores y extraes a un objetivo, y presenta al reparto principal de la historia. El anfitrión paga unos 65.000 GTA$ en costes de preparación para jugar el acto, y el golpe final paga unos 975.000 GTA$ en Normal, a repartir entre la banda.

Como es corto y barato, el acto 1 es también el mejor sitio para aprender el ritmo del Doomsday Heist antes de lanzarte a los actos más largos.

Acto 2: The Bogdan Problem

El acto 2 sube la apuesta con cuatro misiones de planificación repartidas entre dos papeles: un equipo submarino que pilota el Kraken Avisa para recuperar un submarino soviético hundido llamado Bogdan, y un equipo de apoyo aéreo que vuela el Mammoth Avenger para cubrirlos. Las planificaciones incluyen recuperar el submarino, hacerse con un dispositivo nuclear y lidiar con las consecuencias de lo que la banda encuentra dentro. Ser anfitrión del acto 2 cuesta unos 95.000 GTA$ en preparación, y el golpe final paga aproximadamente 1.425.000 GTA$ en Normal.

En este acto es donde el Doomsday Heist empieza a sentirse como algo propio y no como una versión más grande de los golpes de GTA 5: prepárate para tramos en submarino, combate aéreo y un golpe final realmente tenso.

Acto 3: The Doomsday Scenario

El acto 3 es el gordo: seis misiones de preparación (Marked Cash, Recon, Rescue Agent 14, Chernobog, Escort ULP y Flight Path), cinco misiones de planificación (Barrage, Test Site Intel, Khanjali, Onboard Computer y Air Defenses) y el golpe final, The Doomsday Scenario: doce trabajos en total. Robarás un lanzamisiles balísticos intercontinentales móvil llamado Chernobog y un tanque de combate Khanjali, y tendrás que abrirte paso por complejos enemigos fuertemente defendidos antes del golpe final.

Ser anfitrión del acto 3 cuesta unos 120.000 GTA$ en preparación. El golpe final es además la misión más lucrativa de toda la cadena: con el último ajuste paga unos 1.620.000 GTA$ en Normal y 2.025.000 GTA$ en Difícil en las repeticiones, y la bonificación por la primera vez que lo completas en la semana lo eleva a aproximadamente 1.979.640 GTA$ en Normal y 2.474.550 GTA$ en Difícil. Rockstar reajusta periódicamente los pagos de los golpes, así que toma estas cifras como una referencia actual y no como un número fijo.

Pagos del Doomsday Heist de un vistazo

ActoCoste de preparación (anfitrión)Pago del golpe final (Normal)Pago del golpe final (Difícil)
Acto 1: The Data Breaches~65.000 GTA$~975.000 GTA$~1.218.750 GTA$
Acto 2: The Bogdan Problem~95.000 GTA$~1.425.000 GTA$~1.781.250 GTA$
Acto 3: The Doomsday Scenario~120.000 GTA$~1.620.000-1.979.640 GTA$~2.025.000-2.474.550 GTA$

Son pagos brutos, antes de que el juego descuente la parte de la banda de los costes de preparación. Compáralo con el escalado por medallas de los golpes originales de GTA 5: los golpes finales del Doomsday pagan una cantidad fija por muy limpia que haya sido la partida, así que aquí no hay bonificación de medalla de oro que perseguir.

¿Cuál es el mejor tamaño de banda para el Doomsday Heist?

Dos jugadores. A diferencia de los golpes clásicos de GTA 5, que a menudo necesitan cuatro personas para cubrir todos los papeles, la mayoría de las planificaciones y golpes finales del Doomsday Heist se adaptan sin problemas a una banda de dos, y las preparaciones se pueden hacer incluso en solitario. Como el pago total de una misión es fijo y no por jugador, ir dos en lugar de cuatro viene a duplicar lo que se lleva cada uno. Una banda de cuatro solo compensa si estás enseñando las misiones a tus amigos o necesitas potencia de fuego extra para una fase concreta de un golpe final.

Vayáis los que vayáis, aseguraos de que todos conocen su papel de antemano, sobre todo en los tramos en submarino del acto 2 y en las planificaciones del Chernobog y el Khanjali del acto 3, donde confundir quién conduce y quién cubre te obliga a repetir la misión entera.

¿Cuánto dura el Doomsday Heist y se puede repetir?

Cuenta con unas 8-10 horas para completar los tres actos la primera vez, repartidas en varias sesiones, porque las preparaciones y planificaciones de cada acto tienen sus propias pantallas de carga y cinemáticas. Cuando has terminado el acto 1, el acto 2 y el acto 3 en orden, puedes repetir cualquier acto por separado, en el orden que quieras, sin rehacer los anteriores. Ese es el modelo con el que farmea la mayoría: elegir el acto con mejor relación entre pago y tiempo para tu banda (normalmente el acto 3, porque su golpe final es el que más paga por partida) y repetirlo, en lugar de recorrer la cadena completa cada vez.

Las misiones de preparación se pueden saltar pagando en efectivo una vez que las has completado al menos una vez, lo que acorta bastante las repeticiones si prefieres gastar GTA$ antes que tiempo.

¿Merece la pena el Doomsday Heist en 2026?

Sí, si quieres un pago que supere a la mayoría de los negocios de GTA Online sin el compromiso de varias horas de algo como Cayo Perico repetido una y otra vez. Ya no es el mejor método del juego en GTA$ por hora, pero sigue siendo una de las cadenas de golpes más memorables que ha creado Rockstar, y tener una Facility desbloquea otros contenidos por el camino. Para los jugadores más nuevos que aún están recorriendo la historia de los golpes de GTA Online, el Doomsday Heist es el siguiente paso natural después de los cuatro originales.

Fuentes: Rockstar Games Newswire, GTA Wiki.

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