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GuidesVérifié 13 nov. 2026

Le stand de tir de GTA 6 : ce que montre l'Extended Look du parcours chronométré de Lucia

Dans l'Extended Look, Lucia boucle un parcours de 12 cibles contre la montre. Ce que les images confirment sur le stand de tir de GTA 6, ce que GTA 5 laisse deviner, et ce qui reste à confirmer avant la sortie.

Par 6cheats·13 nov. 2026·8 min de lecture
Le stand de tir de GTA 6 : ce que montre l'Extended Look du parcours chronométré de Lucia

Douze cibles, un chrono qui tourne et Lucia qui sprinte d'un poste de tir à l'autre : c'est tout ce que Rockstar a montré du stand de tir de GTA 6, et ça tient en quelques secondes de l'Extended Look. Assez pour affirmer que l'activité existe. Pas assez pour savoir comment elle est notée, ce qu'elle rapporte ni où elle se trouve sur la carte. Voici ce que montrent vraiment les images, ce que GTA 5 laisse deviner, et ce qui reste ouvert jusqu'à la sortie du jeu le 19 novembre.

L'essentiel

  • Confirmé par les images : un stand de tir en extérieur avec un parcours chronométré, joué avec Lucia, visible vers 18:31 dans An Extended Look (diffusé le 27 août 2026).
  • Interface à l'écran : un compteur "TARGETS REMAINING 8/12" (cibles restantes) et un chronomètre.
  • Armes : les analyses divergent. Certaines décrivent Lucia passant d'un fusil à son pistolet, une autre légende parle d'un fusil à pompe.
  • Rapporté, pas confirmé : un bonus de temps pour chaque cible touchée.
  • Inconnu : le nom et l'emplacement du stand, les médailles, les récompenses, un éventuel lien avec une statistique de tir, et la présence en ligne.

Ce que montre l'Extended Look, plan par plan

Le stand apparaît dans le long montage des activités annexes de l'Extended Look, la présentation de gameplay de 27 minutes que Rockstar a diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août, avant de la mettre en ligne sur sa chaîne YouTube le soir même. Si vous l'avez manquée, notre récapitulatif complet de l'Extended Look reprend chaque révélation dans l'ordre.

Le plan est court. Les analyses le situent entre une scène de plage et une balade de nuit en voiture, vers 18:31. Lucia traverse un parcours en plein air, pas une cabine : pas d'allée de tir derrière une vitre, mais un espace ouvert avec des cibles placées à différents endroits, qu'elle doit atteindre et abattre en mouvement.

Deux éléments d'interface sont lisibles :

  1. "TARGETS REMAINING 8/12" : le passage montré est donc un parcours de 12 cibles, dont quatre déjà tombées quand la caméra arrive.
  2. Un chronomètre, que GTA Boss place en bas à droite de l'écran.

Cette combinaison compte. Un décompte de cibles plus un chrono, c'est une épreuve notée sur la vitesse, pas seulement sur la précision. Dans GTA 5, les défis classiques du stand demandaient surtout de toucher un maximum de cibles en un temps donné depuis une allée fixe. Un parcours qu'on traverse physiquement est un exercice différent : déplacement, maniement des armes et acquisition des cibles comptent tous.

Quelle arme utilise Lucia ?

C'est là que les sources divergent, et autant le dire franchement. Plusieurs analyses, dont celle de Cryptogames, décrivent Lucia passant d'un fusil puissant à son pistolet "sans casser son élan", et y voient le signe qu'on peut alterner entre deux armes sans ouvrir de roue des armes. GTA Boss, de son côté, légende le même moment avec Lucia "portant un fusil à pompe".

Les deux lectures viennent de joueurs qui mettent en pause une vidéo compressée, et aucune ne vient de Rockstar. Ce qu'on peut retenir sans risque : le parcours semble faire intervenir plus d'une arme. Ce serait cohérent avec le reste de ce que l'Extended Look a montré du combat : un équipement plus réduit et plus réaliste, détaillé dans notre guide sur la nouvelle roue des armes limitée, et des armes qui paraissent plus lourdes et plus lentes à changer que dans GTA 5.

Le bonus de temps : rapporté, pas montré

La liste d'activités de Beebom affirme que "toucher une cible offre un bonus de temps". Si c'est le cas, chaque cible abattue rendrait quelques secondes au chrono, et le parcours deviendrait une course où la précision fait gagner du temps et où chaque raté peut coûter le passage.

Nous n'avons pas trouvé cette règle affichée à l'écran dans les images, et Rockstar ne l'a pas décrite. Prenez-la comme une lecture plausible d'un chrono et d'un compteur de cibles, pas comme une mécanique confirmée. Même chose pour les multiplicateurs de score, les pénalités en cas de cible civile touchée ou les bonus "sans recharger" qui circulent sur les réseaux : rien dans le matériel officiel ne les appuie pour l'instant.

Ce que GTA 5 laisse attendre

Le meilleur indice sur une activité annexe de Rockstar, c'est en général le jeu Rockstar précédent, à condition de le prendre comme un indice et non comme une promesse.

Dans GTA 5, les stands de tir se trouvaient dans deux magasins Ammu-Nation, à Pillbox Hill dans le centre-ville et à Cypress Flats. Chacun proposait une série de défis classés par famille d'armes (pistolets, mitraillettes, fusils à pompe, fusils, mitrailleuses légères et armes lourdes), et chaque défi rapportait une médaille de bronze, d'argent ou d'or selon le score. S'y entraîner faisait aussi monter la statistique Tir du personnage, qui améliorait la précision et le contrôle du recul dans le monde ouvert. GTA Online a conservé ces stands et ces médailles. Les vétérans se souviennent aussi du stand pour une bizarrerie célèbre, racontée dans notre article sur l'astuce du fusil à impulsion gratuit au stand de tir de GTA 5.

Comparaison avec ce qu'on a vu de GTA 6 :

GTA 5 (2013)GTA 6 (Extended Look)
CadreAllées couvertes chez Ammu-NationParcours en plein air
Déplacement du joueurStatique, en cabineLucia court d'une cible à l'autre
Objectif visibleScore dans un temps limité12 cibles contre la montre
Familles d'armesUne par défiPeut-être plusieurs par passage (non confirmé)
MédaillesBronze, argent, orNon montrées
ProgressionFait monter le TirNon montrée

La direction est nette, même si les détails ne le sont pas : GTA 6 semble transformer l'entraînement au tir, d'un concours de score immobile en un court parcours tactique, plus proche d'une compétition de tir sportif que d'une cabine d'armurerie.

Le stand de tir améliorera-t-il votre visée ?

Personne en dehors de Rockstar ne le sait encore. GTA 5 liait le stand à une statistique de Tir, et Red Dead Redemption 2 avait abandonné la plupart des barres de compétence visibles tout en gardant une progression ailleurs, via le noyau Dead Eye et ses niveaux. GTA 6 a sa propre capacité de visée au ralenti, détaillée dans notre article sur la capacité Focus de Jason et Lucia, et l'Extended Look montre une salle de sport où les deux héros s'entraînent, ce qui laisse fortement penser qu'une forme de progression physique revient.

Aucun élément officiel ne montre une statistique "Tir" ou une barre de compétence qui monte après un passage au stand. Ce serait logique, et GTA 5 a créé le précédent, mais pour l'instant c'est de la spéculation. Même chose pour les récompenses : GTA 5 donnait des médailles, GTA 6 n'a pas montré ce que rapporte un bon temps.

Pourquoi le stand compte davantage dans GTA 6

L'autre raison de s'intéresser à cette activité, c'est que le combat de GTA 6 semble plus difficile à forcer. Les changements rapportés sur la visée, expliqués dans notre guide sur la fin de l'auto-aim, l'aim assist et les autres changements de combat, vont dans le sens d'un recul plus marqué et d'une assistance moindre que dans GTA 5. Si ça se confirme, un parcours chronométré où l'on apprend à bouger, changer d'arme et choisir ses cibles vite n'est pas qu'un mini-jeu : c'est l'endroit le moins coûteux pour apprivoiser le nouveau gunplay avant qu'une mission ne vous le fasse payer.

Quelques réflexes hérités de GTA 5 et des parcours de tir chronométrés en général devraient rester utiles, quelles que soient les règles finales :

  • Préparez l'itinéraire avant le départ. Un parcours de 12 cibles récompense celui qui sait dans quel ordre il va les abattre.
  • Rechargez en mouvement, pas devant une cible. Chaque arrêt à découvert coûte du temps.
  • Changez d'arme selon la distance. Pistolet pour les cibles proches, fusil pour les lointaines, si le parcours les mélange vraiment.
  • Ne visez pas le passage parfait du premier coup. Dans GTA 5, l'or venait surtout d'un trajet propre, pas d'une précision sans faute.

Ce sont des conseils généraux, pas des règles de GTA 6. Nous mettrons ce guide à jour avec le vrai barème, l'emplacement et les récompenses dès la sortie du jeu.

Ce qui reste à confirmer

Pour garder bien séparés les images et les suppositions, voici les questions ouvertes après l'Extended Look :

  • L'emplacement du stand. Aucun nom de lieu ni repère sur la carte n'est montré. Ce peut être un stand indépendant, une partie d'un magasin façon Ammu-Nation ou un décor propre à une mission.
  • L'accès pour les deux héros. On ne voit que Lucia. Comme Jason et Lucia partagent la plupart des activités annexes dans les images, il serait étonnant que Jason en soit privé, mais ce n'est pas montré.
  • Le nombre de parcours. On ne voit qu'un passage de 12 cibles.
  • Barème et médailles. Seulement un chrono et un compteur. Aucune médaille, note ou classement à l'écran.
  • Récompenses et statistiques. Rien de montré.
  • Le mode en ligne. Rockstar n'a rien dit d'une fonctionnalité en ligne liée au stand.

En résumé

Le stand de tir de GTA 6 existe, il est en plein air et il est chronométré : dans l'Extended Look, Lucia boucle un parcours de 12 cibles contre la montre. Tout le reste, du bonus de temps par cible touchée à une statistique de Tir, est soit rapporté par un seul média, soit emprunté à GTA 5. À six jours de la sortie, c'est le tableau honnête. Quand le stand apparaîtra sur la carte le 19 novembre, nous remplacerons les hypothèses par les vraies règles.

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