GTA Online : le guide des entreprises de Moto Club (cocaïne, meth, contrefaçon)
Toutes les entreprises de Moto Club de GTA Online classées par rentabilité, du Cocaine Lockup au Document Forgery Office, avec l'ordre d'achat et les améliorations à privilégier.

Achetez d'abord le Cocaine Lockup, puis le Meth Lab, puis la Counterfeit Cash Factory. Dans cet ordre, ce sont les trois entreprises de Moto Club (MC) qui valent vraiment le coup dans GTA Online : la cocaïne rapporte le plus à l'heure, la meth est la valeur sûre juste derrière, et la contrefaçon de billets dépasse son prix de départ une fois que vous possédez le bon bonus de Nightclub.
L'essentiel :
- Cocaine Lockup - le meilleur profit à l'heure, environ 337 500 $ toutes les 5 heures en vente complète à distance
- Meth Lab - la deuxième meilleure affaire, environ 258 750 $ toutes les 6 heures
- Counterfeit Cash Factory - la moins chère des trois premières, et sa valeur de vente grimpe si vous possédez le Hands On Car Wash
- Weed Farm et Document Forgery Office - les deux entreprises les plus faibles, à acheter en dernier si vous les achetez
- Il vous faut un Clubhouse de Moto Club avant de pouvoir posséder l'une des cinq entreprises
Qu'est-ce qu'une entreprise de Moto Club dans GTA Online ?
Les entreprises de Moto Club (MC) sont les cinq propriétés de production rattachées à votre club de moto : Cocaine Lockup, Methamphetamine Lab, Counterfeit Cash Factory, Weed Farm et Document Forgery Office. Chacune fabrique un produit à partir de matières premières, le stocke jusqu'à un plafond, puis vous paie quand vous lancez une mission de vente. Le fonctionnement ressemble à celui des entrepôts de Cargaison Spéciale ou du Bunker, sauf que tout est rattaché à votre clubhouse plutôt qu'à votre bureau de PDG.
Vous n'avez pas besoin d'être connecté en permanence pour gagner de l'argent : les entreprises produisent en arrière-plan tant que vous les possédez et que vous gardez du stock de matières premières, connecté ou non (dans une certaine limite). Le hic, c'est que chaque mission de vente doit être lancée par le président du club, donc contrairement au Nightclub, ce revenu ne peut pas vraiment se répartir sur toute une équipe.
Les entreprises de Moto Club classées par rentabilité
| Entreprise | Prix d'achat | Vente complète | Profit | Intervalle de vente |
|---|---|---|---|---|
| Cocaine Lockup | 975 000 $ - 1 852 500 $ | 525 000 $ | 337 500 $ | 5 heures |
| Meth Lab | 910 000 $ - 1 729 000 $ | 446 250 $ | 258 750 $ | 6 heures |
| Counterfeit Cash Factory | 845 000 $ - 1 605 000 $ | 367 500 $ (jusqu'à ~496 000 $ boosté) | jusqu'à 258 750 $ boosté | 4 heures |
| Weed Farm | 715 000 $ - 1 358 500 $ | 315 000 $ | marge plus faible | 4 heures |
| Document Forgery Office | 650 000 $ - 1 235 000 $ | 157 500 $ | marge la plus faible | 4 heures |
Ces montants supposent une entreprise entièrement améliorée, un stock plein et une vente à distance au plus loin acheteur possible. Les prix varient aussi selon la distance entre votre clubhouse et la propriété, ce qui explique pourquoi deux joueurs peuvent payer des sommes très différentes pour la même entreprise.
Comment acheter votre premier Clubhouse et votre première entreprise
Ouvrez l'application Internet sur votre téléphone en jeu et allez sur foreclosures.maze-bank.com. Achetez d'abord un Clubhouse : les prix vont de 200 000 $ à 495 000 $, et tous les clubhouses sont strictement identiques, donc le moins cher (Great Chaparral) fait très bien l'affaire. Le clubhouse vous donne accès à l'ordinateur portable nécessaire pour gérer les contrats, acheter des matières premières et lancer les ventes, ainsi qu'au bureau du président.
Une fois le clubhouse acheté, les cinq entreprises de Moto Club se débloquent sur le même site. Vous pouvez les acheter dans n'importe quel ordre, indépendamment les unes des autres.
Cocaine Lockup : la meilleure entreprise MC de GTA Online
Le Cocaine Lockup a le cycle de production le plus rapide et le meilleur paiement de toutes les entreprises MC, ce qui explique pourquoi presque tous les guides le placent en premier sur la liste d'achats. Une vente complète à distance rapporte environ 525 000 $, contre environ 187 500 $ de matières premières, soit un profit d'environ 337 500 $ toutes les 5 heures : le meilleur taux de profit horaire de toute la gamme MC. Achetez-le en premier, même si c'est le plus cher des cinq.
Meth Lab : la meilleure synergie avec votre Nightclub
Le Meth Lab est clairement le deuxième choix, et il devient nettement plus rentable une fois que vous possédez un Nightclub avec un technicien assigné à la Recherche Pharmaceutique : ce technicien convertit la popularité de votre Nightclub en produit supplémentaire pour votre business de meth, sans effort de votre part. Une vente entièrement améliorée rapporte environ 446 250 $, soit environ 258 750 $ de profit toutes les 6 heures.
Counterfeit Cash Factory : une valeur montante depuis la mise à jour du car wash
La Counterfeit Cash Factory était autrefois une entreprise de milieu de tableau, mais elle dépasse désormais le Meth Lab en profit brut si vous possédez aussi le Hands On Car Wash à Strawberry. Le bonus MC du car wash ajoute jusqu'à 35 % à chaque vente de Counterfeit Cash, faisant passer une vente complète à distance de 367 500 $ à environ 496 000 $. Si vous avez déjà le car wash pour ses missions de blanchiment, achetez la Cash Factory avant le Meth Lab.
Weed Farm et Document Forgery Office : est-ce que ça vaut le coup ?
Ces deux propriétés sont peu chères, mais leurs paiements de vente sont les plus faibles des cinq : 315 000 $ pour la weed et 157 500 $ pour les documents en vente complète. Elles sont correctes comme quatrième ou cinquième achat une fois que vous gérez déjà Cocaine, Meth et Cash, surtout pour faire tourner plusieurs contrats MC en parallèle, mais aucune des deux ne mérite d'être priorisée devant le trio de tête.
Acheter les matières premières ou aller les chercher soi-même
Chaque entreprise MC a besoin de matières premières avant de pouvoir fabriquer son produit. Deux options :
- Acheter les matières premières depuis l'application Clubhouse Management, entre 15 000 $ et 75 000 $ selon le stock déjà présent. Aucune mission, juste environ 10 minutes d'attente pour la livraison. Ça ne devient rentable qu'une fois l'entreprise améliorée avec l'Équipement : un lockup de base ne peut pas transformer 75 000 $ de matières premières achetées en 75 000 $ de produit.
- Aller chercher les matières premières soi-même via une mission de ravitaillement gratuite, qui consiste généralement à voler un van, un bateau ou un camion et à le ramener à la propriété. Ça ne coûte rien, mais ça prend 10 à 20 minutes de votre temps.
Si votre temps est limité, acheter les matières premières sur une entreprise entièrement améliorée est statistiquement plus rentable à l'heure, car vous pouvez lancer une mission de vente pendant que le prochain lot de matières premières achetées est livré.
Les améliorations utiles : Équipement, Personnel et Sécurité
Chaque entreprise MC partage les trois mêmes catégories d'améliorations :
- Équipement (environ 550 000 $) accélère la production et augmente la valeur des matières premières achetées. À acheter en premier sur chaque entreprise : c'est ce qui fait la différence entre un lockup qui rentabilise à peine ses coûts et un lockup vraiment profitable.
- Personnel (environ 195 000 $) accélère encore davantage la production. Un bon ajout dès que vous en avez les moyens.
- Sécurité (environ 285 000 $) réduit le risque que d'autres joueurs viennent piller votre entreprise pour votre argent et votre stock. Facultatif si vous jouez surtout en solo ou en session sur invitation, puisque personne ne peut alors déclencher de raid sur votre entreprise.
Le meilleur ordre d'achat pour toutes les entreprises MC
- Clubhouse de Moto Club - obligatoire avant tout le reste, l'option la moins chère convient très bien
- Cocaine Lockup - à acheter et à améliorer immédiatement en priorité sur l'Équipement
- Meth Lab - particulièrement rentable si vous gérez déjà un Nightclub
- Counterfeit Cash Factory - à faire passer devant le Meth Lab si vous possédez le Hands On Car Wash
- Weed Farm et Document Forgery Office - en dernier, une fois que le trio de tête est amélioré et autosuffisant
Les entreprises MC ne sont qu'un des piliers d'un système de revenu passif bien plus large dans GTA Online. Pour la vue d'ensemble de ce qui vaut le coup à côté de votre clubhouse, consultez le classement des meilleures entreprises GTA Online en 2026, le guide du Bunker et du Gunrunning, le guide complet de l'Import/Export, et le guide du Chop Shop pour une entreprise qui ne demande aucune mission de ravitaillement. Si vous préférez encaisser une grosse somme en une seule session, le guide du braquage de Cayo Perico reste le meilleur coup solo du jeu.
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