Golpes de GTA 5: guía de la medalla de oro en cada golpe y enfoque
Cada golpe de GTA 5 esconde una medalla de oro tras condiciones extra. Te explicamos cómo funcionan las medallas, qué enfoque es más fácil en cada golpe y cómo acumular objetivos entre repeticiones hasta tener el oro en todos.

El modo historia de GTA 5 tiene cinco golpes, y cada uno esconde una medalla de oro tras una lista de condiciones extra que la misión base nunca te pide. Si no consigues la medalla, igualmente completas el golpe y cobras, pero te dejas por el camino el 100 % y el logro asociado.
Lo esencial:
- La historia de GTA 5 tiene cinco golpes: The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid y The Big Score.
- La mayoría de los golpes ofrecen dos enfoques (Smart/Loud, Offshore/Rural, Subtle/Obvious), y cada enfoque tiene sus propios objetivos de medalla de oro.
- Los objetivos se agrupan en cuatro tipos: un límite de tiempo, un número de disparos a la cabeza, un porcentaje mínimo de precisión y una o dos tareas adicionales propias de la misión.
- No necesitas clavar todos los objetivos en una sola partida: en cuanto cumples uno, el juego lo recuerda en las siguientes repeticiones de esa misma misión y enfoque.
- Las misiones de preparación de cada golpe también tienen sus propias medallas de oro, y completarlas primero hace que el golpe final sea mucho menos estresante.
Cómo funcionan realmente las medallas de oro
Después de cada misión de la historia, GTA 5 muestra una valoración de bronce, plata u oro según una lista de objetivos propia de esa misión. Conseguir el oro en la misión final de un golpe (y en sus preparaciones) cuenta para la lista del 100 % del juego, junto con los coleccionables, el contenido secundario y el avance de la historia. Consulta nuestra lista para completar GTA 5 al 100 % para ver todo lo demás que se tiene en cuenta.
Lo que casi todos los jugadores pasan por alto: los objetivos individuales se guardan en cuanto los cumples, aunque la partida en conjunto falle o no llegue al oro por otro lado. Si clavas el número de disparos a la cabeza en un intento pero te pasas del límite de tiempo, repite la misión desde el menú de pausa (Historia > Repetir misión) y céntrate solo en el objetivo que te falta. Puedes construir una medalla de oro a lo largo de varios intentos en lugar de perseguir una partida perfecta de una sola vez.
Algunos hábitos hacen que cualquier golpe sea más fácil de farmear:
- Sáltate las escenas y los diálogos con el botón que aparece en pantalla: el límite de tiempo empieza a contar en cuanto carga la misión, no cuando empieza la acción.
- Elige a tu equipo por su nivel de habilidad, no por el porcentaje que se lleva. Un miembro más barato con estadísticas bajas puede arruinar un enfoque sigiloso o hundir tu precisión; el dinero extra de un reparto menor no compensa perder la medalla.
- Calienta en el campo de tiro o con unos cuantos tiroteos en el mundo abierto antes de cualquier golpe que exija un porcentaje de precisión alto: los fallos al principio de una misión son difíciles de compensar.
The Jewel Store Job (el golpe a la joyería)
El primer golpe ofrece un enfoque Smart (inteligente: gas cloroformo, empleados sedados, sin disparos) y un enfoque Loud (ruidoso: romper las vitrinas y llevarte lo que puedas antes de que llegue la policía). Smart es la vía más fácil para una medalla de oro limpia, ya que no hay combate que gestionar.
Los objetivos típicos de la medalla de oro con el enfoque Smart incluyen hacerte con las joyas en unos 50 segundos después de gasear la tienda, saquear todas las vitrinas y no solo las más rápidas, y mantener a Franklin a salvo durante la persecución de huida por el canal del río de Los Santos. La misión de preparación, Casing the Jewel Store, tiene su propia medalla, ligada a lo a fondo que explores de antemano la tienda y la ruta del furgón blindado: haz ese reconocimiento completo en lugar de ir con prisas.
The Merryweather Heist (el golpe a Merryweather)
Este se divide en un enfoque Offshore (en alta mar: Franklin bucea hasta un carguero hundido para recuperar unos archivos robados) y un enfoque Rural (Trevor y el equipo asaltan por tierra un recinto de Merryweather). La opción Offshore premia el sigilo: espera objetivos basados en disparos a la cabeza a los guardias, un porcentaje de precisión global alto, un número determinado de eliminaciones silenciosas y encontrar el contenedor objetivo en un margen de tiempo ajustado tras entrar en el agua. Entra con un arma con silenciador y aprovecha las eliminaciones sigilosas siempre que el juego te las ofrezca en lugar de disparar a todo lo que ves.
The Paleto Score (el golpe de Paleto)
Primo más al norte del golpe al recinto de Merryweather, The Paleto Score manda al equipo a por la cámara acorazada de un banco en Paleto Bay, ya sea pidiéndolo por las buenas con una toma de rehenes (Subtle) o volando directamente la cámara (Obvious). Sea cual sea el enfoque, la medalla de oro suele depender de un límite de tiempo estricto (unos dieciséis minutos en total), un porcentaje mínimo de precisión y una gran cantidad de daños colaterales causados en Paleto Bay durante el tiroteo de salida con la policía y los refuerzos de Merryweather. Sigue disparando a los vehículos que te persiguen durante la huida en lugar de limitarte a dejarlos atrás: así el objetivo de daños sube rápido.
The Bureau Raid (el asalto al FIB)
The Bureau Raid tiene posiblemente la mayor diferencia entre sus dos enfoques. Roof Entry (entrada por el tejado) deja al equipo en helicóptero para un combate ruidoso por todo el edificio, mientras que el enfoque Air Duct (por los conductos de ventilación) hace que el equipo se haga pasar por bomberos para colarse desde abajo. La medalla de Roof Entry se basa en estadísticas de combate: veintitantos disparos a la cabeza, un porcentaje mínimo de precisión y una norma estricta de no matar a ninguno de los oficinistas civiles atrapados en el fuego cruzado. Céntrate en los agentes federales y evita disparar a ciegas en salas que no hayas despejado visualmente. Si prefieres evitar el tiroteo por completo, el enfoque Air Duct cambia esos objetivos de combate por otros de sigilo y es la opción más indulgente para quienes lo pasan mal en los tiroteos.
The Big Score (el gran golpe)
El golpe final ofrece un enfoque Subtle (sutil: un plan más largo y caro por las alcantarillas, con un soborno obligatorio y tres vehículos mejorados) y un enfoque Obvious (obvio: un asalto a un tren y un tiroteo sin rodeos que no necesitan soborno y solo un vehículo preparado). Obvious es a la vez la preparación más barata y la medalla de oro más fácil: los objetivos suelen incluir unos veinte disparos a la cabeza, terminar todo el golpe en dieciséis minutos, soltar el oro robado sobre el tren en los treinta segundos siguientes a que aparezca el aviso y alcanzar un porcentaje mínimo de precisión. Merece la pena practicar antes el momento de soltar el oro en una partida de menor dificultad, porque fallar solo esa ventana puede costarte la medalla aunque todos los demás objetivos estén limpios.
Sea cual sea el enfoque del golpe final, recuerda que el protagonista que acabes controlando importa para el epílogo y para cuáles de los tres finales de GTA 5 quedan disponibles: conviene decidir tu final antes de comprometerte con un enfoque para The Big Score.
Las preparaciones también cuentan
Cada golpe final va precedido de dos o tres misiones de preparación, y Rockstar dio a la mayoría sus propias condiciones de medalla de oro: normalmente un límite de tiempo y un requisito de precisión o de sigilo, a veces ligados a una persecución en vehículo o a un número concreto de bajas. Tómalas como ensayos de lo que te exigirá el golpe final: una preparación que pide un 70 % de precisión te está entrenando para el combate del final, y una preparación basada en el sigilo te entrena para sus reglas de detección. Conseguir el oro en las preparaciones antes de intentar el golpe final es la mejor forma de no descubrir un requisito difícil en mitad del golpe sin posibilidad de arreglarlo.
Si vas a por todos los elementos de la lista de GTA 5 más allá de los golpes, nuestra guía completa de Strangers and Freaks (Extraños y locos) cubre buena parte del resto de lo que cuenta para el 100 %. Y si te preguntas si GTA 6 recuperará los golpes de una forma parecida, hemos analizado cómo podrían funcionar los golpes de GTA 6 a partir de todo lo que se ha visto en los tráileres hasta ahora.
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