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ActusVérifié 3 nov. 2026

Combien de précommandes pour GTA 6 ? Les estimations face aux chiffres officiels

Les trackers estiment GTA 6 à environ 6,5 millions de précommandes numériques et 630 millions de dollars. Take-Two n'a donné aucun chiffre. Toutes les estimations, leur origine et ce qu'elles valent.

Par 6cheats·3 nov. 2026·8 min de lecture
Combien de précommandes pour GTA 6 ? Les estimations face aux chiffres officiels

GTA 6 est le jeu le plus précommandé jamais suivi, et pourtant personne en dehors de Take-Two ne sait exactement combien d'exemplaires sont réservés. Le chiffre que tout le monde reprend, environ 6,5 millions de précommandes numériques pour 630 millions de dollars, vient d'une estimation tierce, pas de Rockstar. L'éditeur, lui, n'a jamais utilisé que des adjectifs. Voici le tableau complet, à deux semaines de la sortie du 19 novembre.

L'essentiel

  • Chiffre officiel : aucun. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a qualifié les précommandes d'"inédites" et dit qu'elles dépassaient "très largement" les prévisions internes, sans donner de nombre.
  • Dernière estimation largement reprise : environ 6,45 millions de précommandes numériques et 630 millions de dollars sur PS5 et Xbox Series X|S (Sensor Tower, autour du 20-23 octobre 2026).
  • Répartition par plateforme : environ 74 % PS5, 26 % Xbox dans les dernières données, contre 77/23 en août.
  • Répartition par édition : près de 90 % d'édition Ultimate dans les données d'août, une proportion inhabituellement élevée.
  • Ce qui n'est pas compté : les boîtes vendues en magasin et les marchés que le tracker ne voit pas. Le vrai total est très probablement plus élevé.
  • Prochaine occasion d'un chiffre officiel : les résultats trimestriels de Take-Two le 9 novembre.

Ce que Take-Two a vraiment dit

Les précommandes ont ouvert le 25 juin 2026. Take-Two en a parlé pour la première fois lors de sa conférence financière début août, consacrée au trimestre avril-juin. Strauss Zelnick a jugé le niveau des précommandes "inédit" et affirmé qu'il avait "très largement" dépassé les prévisions de l'entreprise. Quand les analystes ont demandé des unités, il a refusé.

Son argument mérite d'être retenu : une précommande n'est pas une vente. Aucun exemplaire n'a encore été livré, et une précommande peut être annulée (voir notre article faut-il précommander maintenant ou attendre ?). Take-Two préfère communiquer sur ce qu'il a réellement vendu.

Tout chiffre précis que vous lisez aujourd'hui, y compris ceux ci-dessous, est donc une estimation externe.

Toutes les estimations, dans l'ordre

Date (2026)SourcePrécommandesRevenusPS5 / Xbox
Mi-juilletNewzoo (États-Unis + 5 plus grands marchés européens, dernière semaine de juin)non précisé~180 M$non précisé
13 aoûtSensor Tower~4,30 M~395 M$77 % / 23 %
18 aoûtSensor Tower~4,38 M~429 M$77 % / 23 %
Début septembreSensor Tower~4,55 M~446 M$non précisé
13 octobreSensor Tower~6,08 M~594 M$non précisé
Autour du 20-23 octobreSensor Tower~6,45 M~630 M$74 % / 26 %

Dans le dernier détail, PlayStation représente environ 4,8 millions d'exemplaires et 468 millions de dollars, Xbox environ 1,66 million d'exemplaires et 162 millions de dollars. Au moins un article plus récent a relayé un chiffre supérieur (autour de 7,7 millions), mais nous ne l'avons pas trouvé confirmé par le tracker lui-même : prudence.

D'où viennent ces chiffres

Presque tous les titres de presse remontent à une seule source : le tracker GTA 6 de Sensor Tower, qui a racheté la société d'analyse Video Game Insights en 2025. Son modèle lit des millions de profils publics de joueurs sur PlayStation, Xbox et Steam, puis applique une modélisation statistique pour estimer combien de comptes possèdent ou ont réservé un jeu.

La méthode a de vrais atouts et de vraies limites :

  • Elle ne voit que les boutiques numériques. Une boîte achetée chez un revendeur reste invisible tant que le code n'est pas utilisé. Or, comme nous l'avons expliqué, GTA 6 en boîte n'a pas de disque, seulement un code de téléchargement : beaucoup d'acheteurs en magasin n'apparaîtront qu'à la sortie.
  • Le suivi console est plus récent que le suivi Steam, et GTA 6 sort uniquement sur console. La marge d'erreur est plus large que pour un jeu PC classique.
  • Les revenus sont calculés à partir des prix catalogue, pondérés par édition et par région. Promotions, remboursements et taux de change sont approximés.
  • Le périmètre est décrit de façon incohérente. Certains médias parlent de données mondiales, d'autres surtout américaines. Vérifiez la formulation d'origine avant de citer un chiffre.

Rien de tout cela ne rend le tracker inutile. Il est cohérent avec lui-même, donc fiable pour lire des tendances. Prenez le chiffre absolu comme un ordre de grandeur, pas comme un décompte.

Ce que dit la tendance

La courbe en dit plus que n'importe quel chiffre isolé.

Un démarrage énorme, puis un plateau. L'essentiel des précommandes est arrivé dans les semaines qui ont suivi le 25 juin. À la mi-août, la progression était retombée à quelques centaines de milliers par mois.

Les trailers font bouger les compteurs. Lors de la diffusion de l'Extended Look le 27 août, Sensor Tower a mesuré des précommandes quotidiennes en hausse de 436 % ce jour-là, et de 572 % sur les 27 et 28 août par rapport à la moyenne des 30 jours précédents. Le marketing convertit encore, même pour un jeu que tout le monde connaît déjà.

Le rythme repart à l'approche de la sortie. Entre début septembre et mi-octobre, l'estimation a bondi d'environ 1,5 million. C'est le schéma de toutes les grosses sorties : les indécis se décident quand la date devient concrète.

Xbox grignote un peu. La part de PlayStation est passée de 77 % à 74 %, mais la PS5 reste de loin la plateforme dominante.

L'Ultimate écrase tout. Près de neuf précommandes sur dix étaient pour l'édition Ultimate plutôt que pour la Standard. Cette part devrait baisser quand les joueurs occasionnels achèteront à la sortie. Si vous hésitez encore, notre comparatif Standard ou Ultimate : quelle édition choisir détaille ce que paie la différence de prix.

Comparaison avec GTA 5 et Red Dead Redemption 2

Des précommandes ne sont pas des ventes de lancement, la comparaison directe n'est donc pas juste. Mais les chiffres officiels des deux derniers jeux Rockstar donnent l'échelle :

  • GTA 5 (2013) : 11,21 millions d'exemplaires et 815,7 millions de dollars en 24 heures, puis 1 milliard de dollars en trois jours, records homologués par le Guinness World Records. On raconte comment dans pourquoi GTA 5 a explosé tous les records en 2013.
  • Red Dead Redemption 2 (2018) : 725 millions de dollars en trois jours, ce que Rockstar a présenté comme le plus gros week-end de lancement de l'histoire du divertissement.

GTA 5 s'est vendu sur PS3 et Xbox 360, surtout en disque. GTA 6 arrive sur un marché bien plus numérique, à un prix plus élevé. Plus de six millions de précommandes numériques suivies, avant le moindre jour de vente, le placent déjà dans la même catégorie que le premier jour record de GTA 5.

Les chiffres à ignorer

La course aux précommandes a produit beaucoup de bruit. Ces affirmations circulent sur les réseaux sans aucune source :

  • "100 millions de précommandes" ou "8 milliards de dollars déjà encaissés"
  • "50 millions de précommandes"
  • "1 milliard de dollars en une heure"

Aucune ne vient de Take-Two, de Sensor Tower, de Newzoo ou d'un autre cabinet qui publie sa méthode. Plusieurs sont simplement des prévisions de ventes de lancement rebaptisées "précommandes". Des estimations d'analystes pour les ventes de la première semaine circulent bien, dans une fourchette d'environ 37 à 51 millions d'exemplaires, mais ce sont des prévisions pour l'après 19 novembre, pas un décompte des réservations.

Quand aura-t-on un vrai chiffre ?

La prochaine fenêtre, ce sont les résultats de Take-Two le 9 novembre, qui couvrent le trimestre juillet-septembre. Zelnick pourrait de nouveau évoquer une demande "record" sans donner d'unités, comme toute l'année. On détaille quoi surveiller dans notre article sur les résultats de Take-Two du 9 novembre.

Le moment le plus probable pour un chiffre officiel, c'est juste après la sortie. Rockstar avait annoncé le milliard de GTA 5 trois jours après son lancement, et les 725 millions de Red Dead Redemption 2 après son premier week-end. Attendez-vous au même scénario : un chiffre de première semaine ou de premier mois, une fois les jeux réellement entre les mains des joueurs. En France, le jeu se débloque le 18 novembre à 23 h UTC, soit minuit à l'heure de Paris ; notre article sur l'heure de sortie dans chaque fuseau horaire donne l'heure exacte selon la boutique de votre région.

En résumé

  • Take-Two a confirmé une demande record mais aucun chiffre.
  • La meilleure estimation externe est d'environ 6,5 millions de précommandes numériques pour quelque 630 millions de dollars, surtout sur PS5 et surtout en édition Ultimate.
  • Ce chiffre sous-estime les exemplaires physiques et comporte une vraie marge d'erreur.
  • Le premier chiffre officiel arrivera très probablement après le 19 novembre, pas avant.

Nous mettrons cet article à jour dès que Take-Two ou Rockstar publiera un chiffre confirmé.

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