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GuidesVérifié 31 août 2026

GTA 6 permettra-t-il de tirer avec deux armes en même temps ? Le dual wield expliqué

Rockstar n'a rien confirmé sur le dual wield dans GTA 6, et les analyses de trailer pointent plutôt vers une limite de deux armes portées. Voici le tour complet de la question.

Par 6cheats·31 août 2026·8 min de lecture
GTA 6 permettra-t-il de tirer avec deux armes en même temps ? Le dual wield expliqué

Réponse courte : non, Rockstar n'a rien confirmé sur le dual wield dans GTA 6, et tout ce qui a filtré pour l'instant va plutôt dans l'autre sens. L'Extended Look, les quelques previews publiées juste après, et la fonction de changement de main du jeu décrivent un système à la Red Dead Redemption 2, construit autour d'une limite stricte de deux armes, pas de deux flingues qui crachent en même temps.

L'essentiel

  • Rockstar n'a ni confirmé ni démenti officiellement le dual wield pour GTA 6.
  • Les analyses de trailer et les premières previews décrivent une limite de deux pistolets et deux fusils portés en même temps, le reste étant stocké dans le coffre d'un véhicule.
  • Jason et Lucia pourraient changer de main pour viser ou tirer, une fonction souvent confondue avec le dual wield.
  • Le dual wield a une histoire dans la licence : récompense de rang Hitman dans GTA San Andreas, disparu depuis GTA IV, absent de GTA V et de GTA Online.
  • Rien n'est figé tant que Rockstar n'a pas présenté une véritable démonstration dédiée aux armes et au combat.

Une brève histoire du dual wield dans GTA

Le dual wield n'est pas une nouveauté pour la série, c'est une fonction que les fans réclament depuis vingt ans. Dans GTA San Andreas (2004), il était lié à la compétence d'arme : monter la compétence Pistolet au rang Hitman permettait à CJ de dégainer deux 9mm, monter Pistolet-mitrailleur donnait accès au double Micro SMG et Tec-9, et monter Fusil à pompe scié donnait deux fusils à pompe sciés. C'était une récompense à débloquer, pas une option par défaut.

Puis la fonction a disparu. GTA IV (2008) a reconstruit les fusillades autour de la physique Euphoria et d'un système de couverture, et le dual wield n'a pas suivi. GTA V (2013) a gardé cette approche centrée sur la couverture et n'a, lui non plus, jamais intégré le dual wield, malgré des années de demandes de la communauté visibles jusque dans les commentaires sous nos guides sur les armes de GTA 6. GTA Online n'a jamais ajouté la fonction non plus, en plus de dix ans de mises à jour centrées sur les armes.

Pourquoi GTA IV et GTA V ont laissé tomber la fonction

Rockstar n'a jamais donné de raison officielle, mais la logique colle avec la refonte des fusillades opérée après San Andreas. GTA IV et GTA V reposent tous les deux sur un système de couverture, une assistance de visée calibrée pour une seule arme à la fois, et des animations pensées pour un seul point de visée. Le dual wield complique les trois : il double les états de visée que le moteur doit gérer, et il casse le rythme couverture-sortie-tir qui définit les fusillades de GTA depuis 2008. Red Dead Redemption 2, construit sur la même lignée de design, a fait le même choix : pas de dual wield, mais une limite d'armes portées stricte.

Ce que montrent vraiment les trailers et previews de GTA 6

Rockstar n'a pas encore publié de présentation dédiée aux armes ou au combat pour GTA 6, donc rien ici n'est officiel : tout vient d'une analyse image par image de l'Extended Look et de quelques previews obtenues en avant-première par la presse spécialisée. Ce qui en ressort colle de près au système de Red Dead Redemption 2 : une roue d'armes repensée qui bascule entre armes et équipement d'une seule pression, et une limite stricte de deux fusils et deux pistolets portés par Jason ou Lucia à la fois. Tout le reste serait rangé dans le coffre du véhicule utilisé, ce qui change l'approche d'un braquage évoquée dans notre article sur le système de recherche et l'IA de la police dans GTA 6 : moins d'armes sur soi veut dire choisir son équipement avant l'action, pas en pleine fusillade.

Cette limite d'armes colle aussi avec les décors destructibles montrés dans le même trailer : les couvertures se dégradent sous les tirs soutenus, si bien qu'une fusillade qui commence classiquement peut vite tourner à la course à la munition ou à l'arme de secours plutôt qu'à un défilement infini d'un arsenal illimité. Voir notre décryptage des décors destructibles de GTA 6 pour le détail de cette séquence.

Le changement de main : ce qui ressemble le plus au dual wield dans GTA 6

La fonction souvent confondue avec le dual wield, c'est le changement de main. Plusieurs previews décrivent Jason et Lucia capables de changer la main qui tient l'arme en visant ou en se déplaçant, pour tirer depuis le côté gauche d'un mur avec la main gauche plutôt que systématiquement avec la droite. C'est une vraie amélioration pour le ressenti des fusillades en couverture, mais ce n'est pas du dual wield : on tire toujours avec une seule arme à la fois, juste depuis un côté différent du corps. Cette confusion devrait continuer à polluer les recherches et les réseaux sociaux tant que Rockstar n'aura pas montré la mécanique elle-même en direct.

Le dual wield pourrait-il revenir, même après la sortie ?

C'est possible, mais rien ne va dans ce sens pour l'instant. Rockstar a déjà prouvé sa volonté d'ajouter des fonctions à GTA Online bien après son lancement (braquages, mises à jour d'armes, modes de jeu entiers), donc un ajout du dual wield en ligne n'est pas impossible si la demande des joueurs reste forte. Pour le mode histoire en revanche, une limite de deux armes couplée à un changement de main ressemble à un choix de design assumé plutôt qu'à un placeholder, plus proche dans l'esprit de Red Dead Redemption 2 que de San Andreas. Si Rockstar avait voulu du dual wield comme fonction phare au lancement, l'Extended Look, conçu justement pour mettre en avant les fusillades et la destruction, aurait été le moment idéal pour le montrer.

Comment GTA 6 se situe face aux autres jeux d'action en monde ouvert

Rockstar n'est pas seul à avoir abandonné le dual wield. La plupart des jeux d'action en monde ouvert et des jeux de tir à couvert sortis après 2010 environ, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II, la plupart des Far Cry, restent sur une arme à la fois pour les mêmes raisons que GTA IV : ça garde la visée lisible, les animations crédibles, et un système de couverture compréhensible quand la caméra est proche de l'épaule du personnage. Le dual wield survit surtout dans les jeux qui misent sur le spectaculaire plutôt que sur des fusillades réalistes, comme les ralentis de Max Payne 3 ou les jeux de tir arcade classiques. Toute la proposition de GTA 6, des couvertures destructibles de l'Extended Look au nouveau système de recherche policière, penche du côté réaliste, pas arcade, ce qui explique pourquoi une limite de deux armes colle mieux qu'un retour du double pistolet à la San Andreas.

GTA Online a-t-il déjà remis le dual wield au goût du jour, même brièvement ?

Non. En plus de dix ans de mises à jour de GTA Online, braquages, packs d'armes, catégories de véhicules entières, Rockstar n'a jamais réintroduit le dual wield, même en option payante. Ce constat est l'un des signaux les plus forts que son absence de GTA V n'était pas un oubli que les fans pouvaient espérer voir corrigé rapidement, et c'est en partie pour ça que la plupart des analystes ne s'attendent pas à voir GTA 6 le ramener, ni au lancement ni dans une mise à jour ultérieure.

GTA 6 a-t-il des armes à deux mains ?

Oui, indépendamment de la question du dual wield : certaines armes plus lourdes montrées dans les trailers, dont des fusils à pompe et des fusils, se tiennent et se visent à deux mains, comme dans GTA V. C'est de la visée à deux mains classique, pas du dual wield avec deux armes séparées. Pour la liste complète, direction notre guide sur toutes les armes révélées dans les trailers de GTA 6.

Un code de triche pourrait-il débloquer le dual wield ?

Les codes de triche forment un système à part, et Rockstar les a déjà utilisés pour débloquer des choses absentes du jeu de base, munitions illimitées et arsenaux complets dans les précédents titres. Si GTA 6 sort sans dual wield comme mécanique standard, un code qui le débloquerait reste plausible, un peu comme certains codes d'armes de GTA 5, même si rien n'est confirmé dans un sens ou dans l'autre. Gardez un oeil sur notre liste complète des codes de triche GTA 6 pour la mise à jour dès qu'elle tombera.

En résumé

Sur la base de tout ce qui a été montré et rapporté, GTA 6 s'oriente vers l'absence de dual wield, dans la continuité d'une tendance amorcée par GTA IV en 2008. À la place : une limite plus stricte de deux pistolets et deux fusils, un coffre de véhicule pour le reste de l'équipement, et un changement de main qui transforme le ressenti des fusillades sans doubler la puissance de feu. Rien de tout ça n'est définitif tant que Rockstar n'a pas présenté sa propre démonstration dédiée aux armes et au combat : il faut donc voir ce tableau comme la meilleure lecture disponible aujourd'hui, pas comme une parole officielle de Rockstar.

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