Checklist 100% GTA 5 : toutes les conditions expliquées
Le détail complet de ce qu'il faut réellement faire pour atteindre 100% dans le mode histoire de GTA 5 : missions d'histoire, Strangers and Freaks, Hobbies and Pastimes, événements aléatoires et tous les collectibles qui comptent.

Atteindre 100% dans le mode histoire de GTA 5 demande bien plus que de terminer la mission finale. Rockstar suit cinq catégories distinctes sur l'écran de progression du menu pause, et chacune doit atteindre son objectif avant que Franklin ne débloque son fameux t-shirt orange "100%". Voici la checklist complète, telle que la comptait déjà la version originale de 2013 - et qui reste valable aujourd'hui, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
L'essentiel :
- Terminer les 69 missions d'histoire, du Prologue jusqu'à l'une des trois fins
- Boucler 20 des missions Strangers and Freaks de Franklin (celles de Michael et Trevor ne comptent pas)
- Réussir 42 des 61 Hobbies and Pastimes disponibles
- Déclencher et terminer 14 événements aléatoires
- Cocher 16 des 30 tâches diverses, dont la totalité des pièces de vaisseau spatial et des bouts de lettre
- Choisir la fin C, "La troisième voie", pour ne rien rendre définitivement inaccessible
Comment le pourcentage de complétion est calculé
Le menu pause répartit les 100% en cinq catégories pondérées : missions d'histoire, Strangers and Freaks, Hobbies and Pastimes, événements aléatoires et tâches diverses. Inutile de trouver absolument chaque collectible ou de boucler chaque activité annexe du jeu : les objectifs ci-dessous sont plus bas que les totaux réellement disponibles, ce qui permet d'atteindre 100% sans toucher à chaque saut acrobatique ni à chaque bidon de déchets nucléaires.
1. Missions d'histoire (69 requises)
Les 69 missions principales doivent toutes être terminées, du Prologue à North Yankton jusqu'aux campagnes entrecroisées de Michael, Franklin et Trevor. Cela inclut toutes les missions d'assassinat de Lester, qui servent aussi à se constituer un capital rapide pour jouer en bourse.
La fin choisie a son importance. Les fins A et B tuent respectivement Trevor ou Michael, ce qui rend définitivement inaccessible le contenu Strangers and Freaks restant du personnage concerné. La fin C, "La troisième voie", laisse les trois protagonistes en vie et garde tous les fils de mission accessibles : c'est celle que recommandent quasiment tous les guides 100% pour la dernière partie.
2. Strangers and Freaks (20 requises)
Sur environ 58 missions Strangers and Freaks réparties entre les trois personnages, seules celles de Franklin sont obligatoires pour les 100% - soit 20 missions. Celles de Michael et Trevor sont sympathiques (le Programme Epsilon et le culte des Altruistes en font partie) mais facultatives pour le pourcentage, notamment parce que certaines deviennent indisponibles selon la fin choisie.
La liste de Franklin comprend des personnages récurrents comme Barry, Dom, Nigel et Beverly, ainsi que des rencontres ponctuelles qui se débloquent au fil de l'histoire. Prenez régulièrement des nouvelles de Franklin dans la seconde moitié du scénario, car plusieurs de ses Strangers and Freaks n'apparaissent qu'après certaines missions précises.
3. Hobbies and Pastimes (42 sur 61 requises)
C'est la catégorie la plus large : école de pilotage, stand de tir, courses de rue Hao's Special Works, courses tout-terrain, courses nautiques, triathlons, tennis, fléchettes, golf, parachute et club de strip-tease. Il faut réussir 42 des 61 activités au total, ce qui permet de laisser complètement de côté certaines catégories (le golf, par exemple) tant que le compte est bon ailleurs.
Privilégiez tôt l'école de pilotage et le stand de tir : les deux améliorent aussi de façon permanente les statistiques de pilotage et de tir de Michael et Trevor, ce qui facilite toutes les missions suivantes.
4. Événements aléatoires (14 requis)
Les événements aléatoires sont ces rencontres ambiantes signalées par des points rouges et bleus sur la carte : charrette folle, auto-stoppeur, braquage en cours, panne sur le bord de la route. Il y en a environ 60 au total, mais seuls 14 comptent pour la complétion. En roulant dans le comté de Blaine et à Los Santos pendant la seconde moitié du jeu, vous en croiserez largement assez.
5. Tâches diverses (16 sur 30 requises)
Cette catégorie cache l'essentiel du travail fastidieux de collecte, mais seules 16 des 30 tâches listées sont nécessaires. Deux d'entre elles prennent le plus de temps et sont quasiment incontournables pour boucler le compte proprement :
- Collecter les 50 pièces de vaisseau spatial - disséminées dans tout San Andreas, liées à la mission Stranger d'Omega et au trophée/succès "Venu d'ailleurs"
- Collecter les 50 bouts de lettre - débloque du contenu Life Invader et le trophée/succès "Mystère résolu"
Le reste des 16 tâches se complète avec des objectifs plus courts : acheter cinq propriétés (les garages, ports et héliports ne comptent pas), acheter un véhicule sur un site internet du jeu, promener Chop, braquer une supérette, aller au cinéma, et enchaîner assez de sauts acrobatiques, de vols sous les ponts et de sauts au couteau pour remplir les cases restantes. Une checklist imprimable ou un tracker en ligne aide bien plus que la mémoire, tant le réservoir de 30 tâches est facile à perdre de vue.
Ce que rapportent les 100%
Compléter chaque catégorie débloque la dernière mission Strangers and Freaks de Franklin, "The Last One", ainsi qu'un t-shirt orange "100%" dans sa garde-robe. Côté mode histoire, la récompense reste surtout cosmétique - pas d'argent en jeu à la clé - mais c'est la façon la plus propre de confirmer qu'on a vraiment tout vu de la campagne avant de passer à GTA Online, voire à GTA 6.
L'ordre à suivre pour gagner du temps
Faites d'abord les missions d'histoire et les Strangers and Freaks de Franklin, car plusieurs se débloquent ou se ferment selon l'avancée du scénario. Grignotez les Hobbies and Pastimes et les événements aléatoires en monde ouvert entre deux missions plutôt qu'en une seule longue session : les deux se renouvellent naturellement au fil des trajets. Gardez les pièces de vaisseau spatial et les bouts de lettre pour une session de collecte dédiée en fin de parcours, carte à l'appui, car revenir chercher une centaine d'objets un par un reste, de loin, le plus gros poste de temps de toute la checklist.
Pour voir à quoi pourrait ressembler l'équivalent côté Rockstar la prochaine fois, notre checklist 100% de GTA 6 détaille ce qu'on sait déjà, et le guide des trophées et succès de GTA 6 couvre le chemin vers le platine. Pour tout ce qui se cache encore à Los Santos, le guide complet des easter eggs de GTA 5 et notre liste des 10 lieux secrets à visiter sont de bons compléments, et le guide des capacités spéciales de Michael, Franklin et Trevor mérite d'être lu avant de s'attaquer à l'école de pilotage et au stand de tir. Pour s'amuser avec les codes de triche du mode histoire une fois le 100% en poche, direction notre liste complète des codes de triche solo de GTA 5.
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