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GuidesVérifié 6 juil. 2026

GTA 5 en 2013 vs aujourd'hui : 13 ans d'évolution

GTA 5 est sorti en 2013. Voici exactement comment les graphismes, GTA Online, les ventes et la scène de modding ont changé en 13 ans - et ce qui n'a pas bougé du tout.

Hanna BergPar Hanna·6 juil. 2026·9 min de lecture
GTA 5 en 2013 vs aujourd'hui : 13 ans d'évolution

GTA 5 est sorti le 17 septembre 2013 sur PS3 et Xbox 360. Près de 13 ans plus tard, c'est toujours l'un des produits de divertissement les plus vendus de l'histoire, et il tourne désormais sur du matériel qui n'existait pas quand Rockstar l'a lancé. Les graphismes, l'économie en ligne, la communauté qui gravite autour, et même la manière dont on y joue ont radicalement changé, alors que le jeu de base, lui, n'a presque pas bougé.

Voici ce qui a vraiment changé entre 2013 et aujourd'hui, et ce qui est resté exactement pareil.

L'essentiel :

  • GTA 5 s'est vendu à environ 225 millions d'exemplaires dans le monde début 2026, contre 34 millions lors de sa seule première année.
  • Le jeu est passé de 30 fps sur PS3/Xbox 360 à de la 4K native et 60 fps sur PS5 et Xbox Series X/S, grâce à la mise à niveau gratuite "Expanded and Enhanced" du 15 mars 2022.
  • GTA Online est passé d'un lancement bancal sans braquages à un véritable simulateur d'entreprises criminelles, avec casino, boîte de nuit, sous-marin et île privée.
  • FiveM, le mod de roleplay non officiel, dépasse régulièrement les 200 000 joueurs simultanés sur Steam à lui seul, plus que la plupart des jeux indépendants.
  • La mise à jour de juillet 2026 de GTA Online, le Kortz Center Heist, est largement pressentie comme la dernière grosse mise à jour avant la sortie de GTA 6 le 19 novembre 2026.

Graphismes et performances : de la PS3 à la PS5

Au lancement, GTA 5 tournait en 1080p et 30 fps sur PS3 et Xbox 360, du matériel déjà vieux de huit ans à l'époque. Le jeu était impressionnant pour son temps, mais bridé par des consoles conçues pour la génération 2005-2006.

La version PC, sortie en avril 2015, a marqué le premier vrai bond en avant : support de la 4K, distance d'affichage augmentée, ombres améliorées, et des contrôles clavier-souris natifs. Mais le saut le plus important est arrivé sept ans plus tard, avec la version PS5 et Xbox Series X/S "Expanded and Enhanced" du 15 mars 2022. Cette mise à niveau gratuite a ajouté :

  • La 4K native en mode Fidélité, ou de la 4K upscalée avec ray tracing à 60 fps en mode Performance RT
  • Des reflets en ray tracing et le support HDR
  • Des temps de chargement bien plus courts, grâce aux SSD qui remplacent les disques durs classiques
  • Le retour haptique de la DualSense et l'audio 3D sur PS5
  • Un menu principal repensé pour lancer directement le mode libre, les braquages ou les courses

Le moteur RAGE doit désormais tourner sur près de deux décennies de matériel, des puces de console de 2005 jusqu'à une RTX 4090. C'est un écart inhabituellement large pour un seul jeu encore actif en 2026.

GTA Online en 2013 vs aujourd'hui

GTA Online est sorti le 1er octobre 2013, deux semaines après le jeu principal, et le lancement a été chaotique : serveurs qui plantent, personnages perdus, et quasiment aucun contenu en dehors des matchs à mort et des courses. Il n'y avait aucun braquage au lancement - Rockstar les avait promis et a dû les repousser de plus d'un an.

Comparez cela à ce qui existe aujourd'hui :

GTA Online au lancement (2013)GTA Online aujourd'hui (2026)
BraquagesAucunDes dizaines, du premier Fleeca Job au Cayo Perico Heist et au Kortz Center Heist
PropriétésAucuneAppartements, entreprises, boîtes de nuit, sous-marin, arcade, manoirs
CarteLos Santos et le comté de Blaine de base uniquementMême carte plus l'extension de l'île de Cayo Perico
Joueurs max (officiel)1632, avec des serveurs de roleplay FiveM qui en accueillent bien plus grâce à OneSync
MonétisationLes Shark Cards arrivent quelques semaines après le lancementUne économie virtuelle mature qui génère des centaines de millions par an

Le vrai tournant a été la mise à jour Braquages du 10 mars 2015, qui a enfin livré les missions de braquage coopératives promises au lancement. À partir de là, GTA Online n'a cessé d'ajouter des simulateurs d'entreprises : trafic d'armes, boîtes de nuit, le Diamond Casino, et enfin le Cayo Perico Heist en décembre 2020, qui a introduit la première vraie extension de carte du jeu et permis d'acheter son propre sous-marin.

En 2026, GTA Online est devenu plusieurs jeux différents superposés : un jeu de braquages, un simulateur d'entreprises criminelles, une vitrine pour collectionneurs de voitures, et un espace de retrouvailles entre amis, le tout sur la même carte sortie en 2013.

La fin d'une ère

Cette longue série de mises à jour semble toucher à sa fin. Le Kortz Center Heist de juillet 2026, qui ajoute une propriété atelier d'art et un nouveau braquage à plusieurs étapes, est largement présenté comme la dernière grosse mise à jour de GTA Online avant que Rockstar ne se concentre pleinement sur GTA 6. La précédente grosse mise à jour, "A Safehouse in the Hills" en décembre 2025, avait enfin ajouté des manoirs achetables, une demande des joueurs depuis des années.

Take-Two a confirmé que GTA Online continuera de tourner après la sortie de GTA 6, mais il ne faut pas s'attendre au même rythme de nouveaux braquages et entreprises. Les efforts de développement en ligne de Rockstar se déplacent vers le mode Online de GTA 6.

La scène modding et roleplay

L'un des plus gros changements que personne n'avait anticipé en 2013, c'est FiveM, le mod multijoueur non officiel qui permet à des communautés de faire tourner leurs propres serveurs GTA 5 avec des scripts, des économies et des règles de roleplay sur mesure. Rockstar a fini par racheter le studio derrière ce mod (Cfx.re) plutôt que de le fermer, une décision inhabituelle pour une entreprise historiquement agressive sur la protection de sa propriété intellectuelle.

Les serveurs de roleplay FiveM sont devenus une sous-culture à part entière, avec des streamers dédiés, des marketplaces de scripts et des économies de serveur qui rivalisent avec de petits MMO. En 2026, FiveM a battu ses propres records de joueurs simultanés sur Steam, en dépassant les 200 000 joueurs connectés en même temps, un chiffre que peu de jeux indépendants atteignent, encore moins un mod vieux de dix ans pour un jeu vieux de dix ans.

Rien de tout cela n'existait en 2013. Le GTA Online original n'avait aucun support officiel de mods.

Ventes : de 34 à 225 millions d'exemplaires

GTA 5 s'est vendu à 34 millions d'exemplaires lors de sa première année, un chiffre énorme pour 2013 mais qui laissait présager une courbe de ventes normale, même très réussie. Le jeu a pourtant continué de grimper :

  • 2020 : environ 20 millions d'exemplaires vendus en une seule année, sa meilleure année depuis le lancement, portée en partie par le jeu pendant la pandémie et une baisse de prix des consoles PS4/Xbox One
  • Début 2025 : franchit les 210 millions d'unités vendues à vie, Take-Two ayant rapporté 5 millions d'unités vendues en un seul trimestre
  • Mi-2025 : 215 millions d'unités vendues à vie
  • Début 2026 : plus de 225 millions d'unités vendues à vie

Pour donner une idée, cela place GTA 5 parmi les deux ou trois produits de divertissement les plus vendus tous médias confondus, aux côtés de Minecraft. Un jeu sorti en 2013 se vend encore par millions en 2026, en grande partie parce que la version PS5/Xbox Series X le maintient visible sur les boutiques modernes et parce que GTA Online garde un public actif au quotidien.

Ce qui n'a pas changé

Retirez les options graphiques et les simulateurs d'entreprises, et le coeur de GTA 5 est intact. C'est toujours la même carte, la même histoire à trois protagonistes de Michael, Franklin et Trevor (voir notre article sur leurs capacités spéciales), le même mystère du Mont Chiliad toujours non résolu par la communauté, et les mêmes easter eggs que les joueurs traquent depuis 2013.

Rockstar n'a jamais sorti de suite à GTA 5 ni de véritable remaster avec une nouvelle histoire : tout ce qui est sorti depuis 2013 reste le même jeu de base, retapé pour du nouveau matériel et maintenu en vie grâce au contenu de GTA Online. C'est en partie pour cela que le saut vers GTA 6 paraît aussi important : c'est le premier véritable nouvel univers Grand Theft Auto depuis 2013.

Pourquoi c'est important à l'approche de GTA 6

Les 13 ans de carrière de GTA 5 expliquent pourquoi Rockstar peut se permettre de prendre son temps avec GTA 6, et aussi pourquoi les attentes sont si élevées. Un seul jeu a fait vivre toute une économie en ligne, une sous-culture de modding, et des centaines de millions de ventes pendant plus d'une décennie, sur du matériel qui couvre quatre générations de consoles. Quand GTA 6 sortira le 19 novembre 2026, il hérite à la fois de ce public et de cette barre très haute.

Pour se faire une idée de ce à quoi ressemblaient vraiment les débuts de GTA Online avant tout ce contenu, notre retour sur GTA Online en 2013 revient sur à quel point la version de lancement était différente - et cassée -, avec notamment les money glitches qui ont marqué cette époque.

Questions fréquentes

GTA 5 vaut-il encore le coup en 2026 ? Oui - la version PS5/Xbox Series X tourne en 4K native et 60 fps, GTA Online reçoit encore du contenu jusqu'à mi-2026, et la scène roleplay FiveM est sans doute plus active que le GTA Online officiel.

Combien de fois GTA 5 a-t-il été resorti ? Trois fois : la version originale PS3/Xbox 360 (2013), la version PC/PS4/Xbox One (2014-2015), et la version PS5/Xbox Series X/S "Expanded and Enhanced" (2022).

GTA Online va-t-il fermer à la sortie de GTA 6 ? Non. Take-Two a confirmé qu'il continuera de tourner, mais les grosses mises à jour de contenu devraient nettement ralentir à mesure que le développement se concentre sur le mode en ligne de GTA 6.

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