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GuidesVérifié 13 juil. 2026

Top 10 des glitches les plus drôles de GTA 5 (2013-2014)

De Blue Hell au chauffeur de bus fantôme en passant par les ciseaux de coiffeur flottants, voici le top 10 des glitches les plus drôles de GTA 5 et GTA Online (2013-2014).

Erik LindqvistPar Erik·13 juil. 2026·7 min de lecture
Top 10 des glitches les plus drôles de GTA 5 (2013-2014)

Avant que Rockstar ne corrige tout à coups de patchs, le lancement de GTA 5 en 2013-2014 a été traversé par des glitches qui ressemblaient moins à des bugs qu'à des ajouts comiques involontaires : chauffeurs de bus fantômes, ciseaux de coiffeur flottants, avions livrés à eux-mêmes en plein vol. Voici les dix plus drôles, et la plupart tournent encore dans des clips aujourd'hui.

L'essentiel :

  • La plupart de ces glitches datent du lancement PS3/Xbox 360 (septembre 2013) et de la première année de GTA Online.
  • Plusieurs ont été corrigés en quelques mois ; d'autres, comme Blue Hell, existent encore sous une forme ou une autre.
  • Aucun ne nécessite de mod ou de logiciel tiers : ce sont des bugs émergents du jeu de base, décrits ici pour leur intérêt historique uniquement.
  • Pour le détail technique de certains exploits plutôt que leur côté comique, les guides dédiés sont liés tout au long de l'article.

Quel a été le glitch le plus drôle du lancement de GTA 5 ?

Demandez à dix joueurs différents et vous aurez dix réponses différentes, mais une poignée de glitches revenait sans cesse sur les forums, dans les compilations YouTube et sur le chat de GTA Online en 2013 et 2014. Leur point commun : aucun ne nécessitait de mod menu ou de triche. C'étaient de simples anomalies de physique et d'animation que l'équipe QA de Rockstar n'avait pas repérées avant la sortie, sur du matériel (PS3, Xbox 360) déjà à la peine pour faire tourner le jeu.

1. Blue Hell

Le plus vieux glitch de la saga, et GTA 5 l'a ramené dès le premier jour. Tombez dans une faille de la géométrie de collision de la carte - une cage d'escalier, un tunnel de métro, un toit mal rendu - et au lieu de mourir, le joueur chute dans un vide bleu vif sous Los Santos pendant cinq à dix secondes avant d'être téléporté à la surface. C'est devenu un rite de passage : tout joueur qui persévérait assez longtemps finissait par trouver son propre chemin vers Blue Hell. Le détail complet du mécanisme, y compris comment le déclencher volontairement, est couvert dans notre guide du glitch Blue Hell.

2. Le chauffeur de bus fantôme

Volez un bus, n'importe lequel, et abandonnez-le : un chauffeur fantôme apparaissait parfois sur le siège dès que la caméra regardait ailleurs puis revenait. L'IA reprenait calmement la route comme si de rien n'était, souvent avec le personnage du joueur encore debout sur le toit ou accroché à la portière. Ça marchait avec le bus classique, le bus d'aéroport, et même le car Dashound, transformant un véhicule vide en scène burlesque en quelques secondes.

3. Les ciseaux de coiffeur flottants

Tuez un PNJ près d'un salon Herr Kutz, entrez pour une coupe de cheveux, et récoltez un niveau de recherche en plein milieu de la coupe : l'animation se figeait dans un étrange entre-deux. Le personnage restait bloqué sur place, incapable de bouger, avec une paire de ciseaux flottant en l'air à côté de sa tête, à l'endroit où auraient dû se trouver les mains du coiffeur. Le coiffeur lui-même avait disparu, laissant les ciseaux faire le travail tout seuls.

4. L'avion en cavale

Sautez d'un avion en plein vol avec un parachute équipé, et l'appareil vide ne s'écrasait pas immédiatement : il continuait à voler en ligne droite, perdant lentement de l'altitude, parfois pendant plusieurs minutes. En s'éloignant assez, l'avion pouvait même se figer complètement en plein ciel, suspendu au-dessus de Blaine County comme un élément de décor, jusqu'à ce qu'un joueur s'approche assez pour que la physique se recharge.

5. Le personnage dupliqué

Changez rapidement entre Michael, Franklin et Trevor en solo, et le jeu générait parfois une seconde copie du personnage que vous veniez de quitter. Le double n'avait aucune fonction réelle : il partait simplement sur le trottoir le plus proche comme un PNJ ordinaire, indiscernable de la foule, à ceci près qu'il s'agissait, sans aucun doute, également de Trevor.

6. La pose de danse figée

Ouvrez le menu d'interaction, lancez une animation de danse près d'un véhicule dont une portière est ouverte, puis appuyez sur une combinaison de boutons précise juste après : l'animation figeait le personnage en pleine pose, bras écartés, arme bloquée et inutilisable jusqu'à la mort suivante ou une nouvelle danse pour l'annuler. Combiné aux emotes de danse déjà exagérées du jeu, ça a produit certaines des captures d'écran les plus partagées de 2014.

7. Le ragdoll à l'ancienne physique

Faites-vous renverser par un véhicule qui avait glitché hors de l'état physique en cours, et au lieu de la réaction ragdoll habituelle, le personnage du joueur s'agitait avec un jeu d'animations plus ancien et plus rigide, datant d'avant la build de sortie de GTA 5. L'effet ressemblait à un mannequin projeté dans la rue, et c'était suffisamment étrange pour que des joueurs se mettent à chasser volontairement les "voitures ragdoll" juste pour le filmer.

8. L'éjection par quicksave

Sauvegarder rapidement en conduisant puis recharger cette sauvegarde pouvait carrément supprimer le véhicule sous le joueur, le propulsant vers l'avant à la vitesse à laquelle roulait la voiture. Selon la route, cela allait d'un simple trébuchement à un vol ragdoll complet à travers un carrefour, sans aucune voiture en vue pour expliquer la scène.

9. La marche au dos raide après un taxi

Essayez de héler un taxi déjà occupé et faites-vous refuser : chez certains joueurs, la colonne vertébrale du personnage se bloquait complètement à la verticale pour l'animation de course suivante, transformant une course normale en une démarche raide et martiale, digne d'un garde de Buckingham Palace sprintant pour attraper un bus. Totalement inoffensif, purement cosmétique, et l'un des glitches les plus faciles à reproduire volontairement.

10. La voiture de fuite invisible

Au tout début du lancement de GTA Online en octobre 2013, certains joueurs ont signalé des véhicules totalement invisibles mais toujours solides et conduisibles : la voiture projetait une ombre, faisait le bruit du moteur, et pouvait être percutée, mais le modèle lui-même ne se chargeait tout simplement jamais. Poursuivre (ou être poursuivi par) une voiture qui ressemblait à une route vide comptait parmi les scènes les plus étranges des premières semaines de GTA Online.

Pourquoi ces glitches sont devenus culte

Aucun des dix glitches ci-dessus ne nécessitait d'éditeur de sauvegarde, de mod menu ou d'outil tiers : ce sont de purs bugs émergents, nés d'un immense monde ouvert tournant sur du matériel qui montrait déjà son âge en 2013. C'est en partie pour ça qu'ils ont si bien vieilli comme comédie plutôt que comme exploit : personne ne pouvait "tricher" pour entrer dans Blue Hell ou croiser un chauffeur de bus fantôme, il fallait simplement continuer à jouer et finir par tomber dessus.

Cette période de lancement a aussi produit son lot de glitches que les joueurs exploitaient activement plutôt que d'en rire : le glitch de duplication de voitures de 2013 et, plus tard, le glitch de duplication dans le garage de GTA Online en sont les exemples les mieux documentés, et tous deux ont fini par valoir des bannissements et des correctifs de la part de Rockstar. Pour le côté plus cosmétique et inoffensif des bugs de cette époque, le glitch masque + lunettes + chapeau et le glitch North Yankton valent le détour ensuite.

Pour mieux comprendre à quoi ressemblait vraiment le jeu et son économie à l'époque, notre histoire des money glitches de GTA Online en 2013-2014 et notre comparatif GTA 5 en 2013 vs aujourd'hui donnent le contexte qui explique pourquoi cette fenêtre précise a produit autant de bugs étranges d'un coup : un nouveau moteur, un nouveau mode en ligne, et des millions de joueurs qui les martelaient tous les deux en même temps.

Rockstar a corrigé la plupart des exploits purs en moins d'un an, mais les bugs purement cosmétiques - Blue Hell en tête - sont restés d'une façon ou d'une autre depuis, ce qui explique sans doute pourquoi ils font encore plus rire avec le recul que tout ce qu'un mod menu pourrait produire exprès.

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