GTA 5 : toutes les missions du mode histoire dans l'ordre, avec les choix qui changent la suite
Toutes les missions du mode histoire de GTA 5 dans l'ordre, acte par acte, du prologue aux trois fins, avec chaque choix qui change la suite : approches de braquage, équipe, astuce de la bourse et décision finale.

Le mode histoire de GTA 5 compte 69 missions principales sur le compteur du jeu, mais on n'en joue jamais exactement 69 : les approches de braquage ajoutent ou retirent des missions de préparation, et une partie complète tourne autour de 74 missions selon vos choix. Voici toutes les missions de GTA 5 dans l'ordre, acte par acte, avec chaque choix qui change la suite, de l'approche de la bijouterie jusqu'aux trois fins.
L'essentiel
- 69 missions principales comptent pour la progression, plus les préparations de braquage qui dépendent de l'approche choisie.
- Cinq grandes décisions façonnent la partie : les approches de la bijouterie, de Merryweather, du raid sur le FIB et du Gros Coup, puis le choix final entre trois fins.
- L'équipe compte : un tireur, un chauffeur ou un hacker bon marché peut mourir ou perdre une partie du butin, alors que les survivants progressent pour les braquages suivants.
- L'ordre est souple : Michael, Franklin et Trevor avancent en parallèle, donc plusieurs missions se débloquent en même temps et se jouent dans l'ordre que vous voulez.
- Une astuce d'argent dépend de l'histoire : les contrats d'assassinat de Lester font bouger la bourse, il faut investir avant de les jouer.
Comment fonctionne l'ordre des missions
L'histoire de Rockstar suit une colonne vertébrale unique avec trois fils autour. Les grands moments (les braquages, les missions pour le FIB, le final) imposent un ordre fixe, mais entre eux la carte affiche souvent deux ou trois marqueurs, un par personnage. L'ordre ci-dessous reprend la progression standard de la plupart des soluces, notamment la liste des missions de GTABase. Les numéros servent de repère de lecture, pas de compteur officiel : les préparations sont regroupées et le final est une seule mission en trois versions. Si une mission apparaît plus tôt chez vous, c'est normal.
Les noms de missions sont donnés en version originale, comme dans la plupart des soluces.
Acte 1 : Franklin, Michael et la bijouterie
| N° | Mission | Personnage | Note |
|---|---|---|---|
| 1 | Prologue | Michael, Trevor | North Yankton, 2004 |
| 2 | Franklin and Lamar | Franklin | |
| 3 | Repossession | Franklin | |
| 4 | Complications | Michael, Franklin | Débloque Michael |
| 5 | Father/Son | Michael, Franklin | |
| 6 | Chop | Franklin | |
| 7 | Marriage Counseling | Michael, Franklin | Lance la dette envers Martin Madrazo |
| 8 | Daddy's Little Girl | Michael | |
| 9 | Friend Request | Michael | |
| 10 | The Long Stretch | Franklin | |
| 11 | The Good Husband | Michael | Mission familiale |
| 12 | Casing the Jewel Store | Michael | Choix : discret ou frontal |
| 13 | Bugstars Equipment / BZ Gas Grenades | Michael, Franklin | Préparations discrètes |
| 13b | Carbine Rifles | Michael, Franklin | Préparation frontale |
| 14 | The Jewel Store Job | Michael, Franklin | Premier braquage |
Choix 1 : discret ou frontal à la bijouterie
L'approche discrète vous déguise en dératiseurs Bugstars pour gazer la boutique : elle demande deux préparations (le van Bugstars et les grenades BZ). L'approche frontale est un braquage armé classique et ne demande que les fusils d'assaut. Le butin maximum est proche ; ce qui change vraiment, c'est l'équipe. Un bon hacker vous laisse plus de temps, un mauvais chauffeur peut se crasher et perdre une partie du butin, et chaque membre qui survit gagne de l'expérience pour le braquage suivant. Notre analyse du braquage de la bijouterie détaille la meilleure équipe pour chaque approche.
Acte 2 : l'arrivée de Trevor et Merryweather
| N° | Mission | Personnage | Note |
|---|---|---|---|
| 15 | Mr. Philips | Trevor | Débloque Trevor |
| 16 | Trevor Philips Industries | Trevor | |
| 17 | Nervous Ron | Trevor | |
| 18 | Crystal Maze | Trevor | |
| 19 | Friends Reunited | Trevor, Michael | |
| 20 | Fame or Shame | Michael, Trevor | |
| 21 | Dead Man Walking | Michael | |
| 22 | Three's Company | Les trois | |
| 23 | By the Book | Michael, Trevor | |
| 24 | Hood Safari | Franklin, Trevor | |
| 25 | Did Somebody Say Yoga? | Michael | |
| 26 | Scouting the Port | Trevor | Choix : Offshore ou Cargo |
| 27 | Minisub | Au choix | Préparation, les deux approches |
| 27b | Cargobob | Au choix | Préparation, Offshore uniquement |
| 28 | The Merryweather Heist | Michael, Franklin, Trevor | |
| 29 | The Hotel Assassination | Franklin | Premier contrat de Lester |
Choix 2 : Offshore ou Cargo
L'approche Cargo (Freighter) envoie Michael sur un cargo poser des bombes collantes pendant que Franklin le couvre au fusil de précision ; elle ne demande que la préparation Minisub. L'approche Offshore fait transporter le mini-sous-marin par Michael sous un Cargobob pour que Trevor localise l'appareil sous l'eau ; elle demande les deux préparations. Aucune ne change la fin : Cargo est plus court, Offshore évite une bonne partie de la fusillade.
Le choix d'argent dont personne ne parle
The Hotel Assassination est le premier contrat de Lester, et chacun fait bouger une entreprise à la bourse du jeu. Investissez avec Franklin, et idéalement avec Michael et Trevor, avant de la jouer. Les quatre autres contrats ne se débloquent qu'après le final, c'est pourquoi la plupart des joueurs gardent leurs gros placements pour la toute fin. La méthode complète est dans notre guide de la bourse et des assassinats.
Acte 3 : Blitz Play et le FIB
| N° | Mission | Personnage | Note |
|---|---|---|---|
| 30 | Boiler Suits | Au choix | Préparation Blitz Play |
| 31 | Masks | Au choix | Préparation Blitz Play |
| 32 | Trash Truck | Au choix | Préparation Blitz Play |
| 33 | Tow Truck | Au choix | Préparation Blitz Play |
| 34 | Blitz Play | Les trois | Attaque du fourgon blindé |
| 35 | I Fought the Law... | Franklin, Trevor | |
| 36 | Eye in the Sky | Franklin, Trevor | |
| 37 | Mr. Richards | Michael | |
| 38 | Caida Libre | Michael, Trevor | |
| 39 | Deep Inside | Franklin | |
| 40 | Minor Turbulence | Trevor |
Blitz Play n'a pas de choix d'approche : vous percutez toujours le fourgon blindé avec le camion poubelle. Les quatre préparations sont simplement le prix d'entrée.
Acte 4 : Paleto Bay et la route vers le FIB
| N° | Mission | Personnage | Note |
|---|---|---|---|
| 41 | Paleto Score Setup | Michael, Trevor | |
| 42 | Predator | Les trois | |
| 43 | Military Hardware | Michael, Trevor | Vol du matériel militaire |
| 44 | The Paleto Score | Les trois | Troisième braquage |
| 45 | Derailed | Michael, Trevor | |
| 46 | Monkey Business | Les trois | |
| 47 | Hang Ten | Michael, Trevor | |
| 48 | Surveying the Score | Les trois | |
| 49 | Bury the Hatchet | Michael, Trevor | Retour à North Yankton |
| 50 | Pack Man | Franklin, Trevor | |
| 51 | Fresh Meat | Michael, Franklin | |
| 52 | The Ballad of Rocco | Michael | |
| 53 | Cleaning out the Bureau | Michael | |
| 54 | Architect's Plans | Franklin | Choix : pompiers ou toit |
| 55 | Fire Truck | Au choix | Préparation, approche pompiers |
| 56 | The Bureau Raid | Michael, Franklin |
Choix 3 : pompiers ou entrée par le toit
L'approche pompiers (Fire Crew) déguise l'équipe en pompiers qui entrent par la grande porte après un incendie provoqué ; elle demande la préparation Fire Truck. L'entrée par le toit (Roof Entry) dépose l'équipe en hélicoptère sur l'immeuble du FIB. Les deux mènent à la même salle des serveurs. Choisissez selon l'équipe en qui vous avez confiance : un hacker expérimenté issu des braquages précédents facilite les deux versions. Notre guide de la médaille d'or des braquages liste les conditions de chaque version.
Acte 5 : la famille, Devin Weston et le Gros Coup
| N° | Mission | Personnage | Note |
|---|---|---|---|
| 57 | The Wrap Up | Michael, Franklin, Trevor | |
| 58 | Reuniting the Family | Michael | |
| 59 | Doting Dad | Michael | Mission familiale |
| 60 | Legal Trouble | Michael | |
| 61 | Lamar Down | Les trois | |
| 62 | Meltdown | Michael | Dernière mission avant le Gros Coup |
| 63 | Parenting 101 | Michael | Mission familiale |
| 64 | Planning the Big Score | Les trois | Choix : subtil ou évident |
| 65 | Stingers et trois préparations Gauntlet | Au choix | Préparations subtiles |
| 65b | Driller, Sidetracked, Getaway Vehicle | Au choix | Préparations évidentes |
| 66 | The Big Score | Les trois | Dernier braquage |
Choix 4 : subtil ou évident
The Big Score, le casse de l'or de l'Union Depository, est le plus gros gain du jeu. L'approche subtile transfère l'or dans quatre Gauntlet modifiées après un échange de fourgon et demande plus de préparations. L'approche évidente fait sauter le coffre, utilise un train volé et un hélicoptère, et se joue beaucoup plus fort. Faites une sauvegarde après Meltdown : vous pourrez rejouer le braquage avec l'autre approche plus tard, ce qui aide aussi pour le 100%.
Acte 6 : le choix final et les trois fins
Après le Gros Coup, Franklin reçoit deux appels et doit trancher. C'est le seul choix du jeu qui fait disparaître définitivement un personnage.
| Option | Mission | Personnage | Résultat |
|---|---|---|---|
| A | Something Sensible (Fin A) | Franklin | Trevor meurt, vous le perdez pour de bon |
| B | The Time's Come (Fin B) | Franklin | Michael meurt, vous le perdez pour de bon |
| C | The Third Way (Fin C) | Les trois | Tout le monde survit, les grands méchants tombent |
La fin C garde les trois personnages jouables, ce qui compte pour les activités annexes, l'argent et les contrats de Lester restants. Les fins A et B verrouillent le personnage mort et son argent. On compare les trois, avec leurs conséquences, dans Les 3 fins de GTA 5 : laquelle choisir ?
Les choix qui paraissent importants mais ne le sont pas
- By the Book : la scène d'interrogatoire vous laisse choisir les outils, mais l'issue reste la même.
- Friends Reunited, Crystal Maze, Nervous Ron : le chaos de Trevor ne crée aucun embranchement.
- Missions familiales : elles réparent l'histoire de la famille de Michael mais ne débloquent pas de fin alternative.
Conseils pour une partie propre
- Recrutez une bonne équipe tôt. Les membres bon marché économisent sur le premier braquage mais échouent souvent ; les survivants progressent gratuitement d'un braquage à l'autre.
- Gardez une sauvegarde manuelle avant chaque tableau de préparation. Casing the Jewel Store, Scouting the Port, Architect's Plans et Planning the Big Score sont les quatre embranchements.
- Jouez The Hotel Assassination avec de l'argent déjà investi. C'est le seul contrat de Lester dans l'histoire principale.
- Faites le contenu annexe entre deux missions. Beaucoup de Strangers and Freaks se débloquent entre les grandes étapes et disparaissent passé certains points.
- Suivez la liste complète avec notre checklist 100% de GTA 5 si vous visez toutes les médailles.
Ce que cela pourrait annoncer pour GTA 6
GTA 6 sort le 19 novembre 2026 avec deux héros, Lucia et Jason, d'après les bandes-annonces officielles de Rockstar. Rien d'officiel ne confirme pour l'instant des braquages à embranchements ou plusieurs fins. Si Rockstar reprend la formule de GTA 5, on peut s'attendre à des choix d'approche sur les tableaux de préparation et à un système d'équipe, mais c'est une attente tirée de GTA 5, pas une fonctionnalité confirmée.
FAQ
Combien de missions principales compte GTA 5 ? Le compteur du jeu suit 69 missions principales. Avec les préparations de braquage, une partie en joue environ 74, selon les approches choisies.
Peut-on rater une mission de l'histoire dans GTA 5 ? On ne peut pas sauter les missions principales, mais les choix d'approche font que vous ne jouez qu'une branche de chaque braquage par sauvegarde. Les préparations de l'autre branche restent verrouillées sauf si vous rejouez.
Quelle fin est canon ? Rockstar ne l'a jamais dit officiellement, mais la fin C, The Third Way, est celle où les trois survivent et c'est la plus recommandée.
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier !


