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GuidesVérifié 19 juil. 2026

Les 3 fins de GTA 5 : laquelle choisir ?

GTA 5 oblige Franklin à choisir qui va vivre à la toute fin de l'histoire. Voici ce que change vraiment chacune des trois fins, Assassination, Betrayal et Deathwish, et laquelle Rockstar considère comme canonique.

Lena FischerPar Lena·19 juil. 2026·6 min de lecture
Les 3 fins de GTA 5 : laquelle choisir ?

GTA 5 se termine de la même façon pour presque tous les joueurs : Franklin, arme à la main, doit choisir qui va vivre. Le choix arrive vite, le jeu n'explique presque rien des enjeux, et revenir dessus plus tard oblige à recommencer une sauvegarde entière. Voici exactement ce que fait chacune des trois fins, ce que vous perdez si vous choisissez mal, et laquelle Rockstar considère comme canonique.

Les trois fins en un coup d'oeil

  • Fin A - "Tuer Trevor" (Assassination) : Franklin exécute Trevor pour le compte du FIB. Michael survit, pas Trevor.
  • Fin B - "Tuer Michael" (Betrayal) : Franklin exécute Michael pour le compte de Devin Weston. Trevor survit, pas Michael.
  • Fin C - "Deathwish" (La Troisième Voie) : Franklin, Michael et Trevor se retournent contre leurs ennemis plutôt que les uns contre les autres. Les trois survivent.
  • Fin canonique : Deathwish. Rockstar l'a confirmé dans du matériel ultérieur qui référence le trio au complet.
  • Complétion à 100% : possible uniquement avec Deathwish, car tuer l'un des deux personnages supprime définitivement ses missions, ses propriétés et ses véhicules.

Attention, la suite révèle des éléments majeurs du scénario de la fin de GTA 5.

Comment on arrive à ce choix

Le choix se présente tout à la fin de l'histoire, juste après le braquage du Bureau et la trahison finale de Devin Weston. Steve Haines veut la mort de Trevor, qu'il juge trop incontrôlable pour le FIB. Weston veut la mort de Michael, qu'il tient pour responsable de la mort de son avocat et de l'échec d'un contrat. Franklin reçoit un appel de chacun des deux, puis une troisième option se débloque une fois les deux appels passés : affronter tout le monde en même temps. Le jeu présente le choix comme "Option A / Option B / Option C" et permet de changer librement dans le menu pause avant de valider, donc rien n'est figé tant que la mission n'a pas réellement démarré.

Fin A : tuer Trevor (Assassination)

Ce choix envoie Franklin à la poursuite de Trevor, avec une course-poursuite sur les toits et en véhicule qui se termine par la mort de Trevor, dans une explosion ou une exécution directe selon le déroulé de la mission. Michael garde son argent et sa famille, mais l'amitié qui portait tout le jeu disparaît. Les scènes restantes entre Franklin et Michael sonnent creux ; les affaires de Trevor, son mobile home de Blaine County et toutes ses missions solo disparaissent définitivement de la sauvegarde.

C'est la fin la plus sombre des trois sur le plan narratif. Elle récompense la loyauté envers Michael spécifiquement, mais la plupart des joueurs qui la choisissent le font par curiosité plutôt que par véritable préférence, car l'arc de Trevor ne trouve aucune conclusion et l'histoire passe simplement à autre chose.

Fin B : tuer Michael (Betrayal)

Cette voie fait abattre Michael par Franklin, sur ordre de Weston. La part de Michael dans l'argent du braquage revient à sa famille, Trevor se convainc que Franklin y a été contraint, et les deux restent jouables ensemble. C'est la plus tragique des trois fins : Michael passe tout le jeu à essayer de protéger sa famille et de repartir de zéro, et cette fin efface totalement cet arc. Comme pour la fin A, tout ce qui est lié au personnage tué, missions, planque, véhicules de garage, disparaît pour de bon.

Ni A ni B ne débloquent de contenu supplémentaire. Ce sont des embranchements narratifs de type "et si", construits par Rockstar pour ressembler à une perte quel que soit l'ami choisi.

Fin C : Deathwish (La Troisième Voie) - la fin canonique

Deathwish se joue en une seule longue mission appelée La Troisième Voie. Plutôt que de se retourner les uns contre les autres, Franklin, Michael, Trevor et Lamar attirent l'équipe d'intervention du FIB et les mercenaires de Merryweather dans un piège à la fonderie de Vespucci, sous prétexte de faire fondre l'or du braquage du Union Depository. Après la fusillade, chacun des trois protagonistes élimine un des hommes qui a passé tout le jeu à essayer de les détruire : Trevor tue l'agent du FIB Steve Haines, Michael tue l'agent corrompu Stretch, et Franklin tue l'homme de main de la triade Wei Cheng. Trevor mène ensuite un dernier assaut sur le manoir de Devin Weston, décimant sa sécurité pendant que Weston lui-même prend la fuite. Les trois protagonistes s'en sortent vivants, et toutes les missions, propriétés et véhicules propres à chaque personnage restent disponibles ensuite.

Conditions de la médaille d'or de La Troisième Voie

Pour obtenir la médaille d'or sur cette mission, prévoyez :

  • 20 tirs à la tête pendant la mission
  • Achever Stretch au corps à corps
  • Achever Steve Haines d'un tir à la tête
  • Achever Wei Cheng à l'aide de charges collantes
  • Une précision globale d'au moins 70%
  • Terminer la mission en moins de 21 minutes et 30 secondes

Pourquoi la plupart des joueurs choisissent Deathwish

Deux raisons dominent. D'abord, côté scénario, c'est la seule fin où le trio gagne vraiment quelque chose plutôt que de simplement perdre un ami. Ensuite, côté mécanique, c'est la seule fin compatible avec la complétion à 100%. Tuez Trevor ou Michael et tout leur contenu propre, missions annexes, planques, garages, certains commerces, disparaît de votre sauvegarde sans possibilité de le récupérer autrement qu'en rechargeant une sauvegarde antérieure ou en recommençant. Si vous visez le trophée platine ou le 100% sur votre fichier, consultez notre checklist 100% GTA 5 avant de lancer cette mission, car une poignée de contenus annexes est facile à manquer même avec les trois personnages en vie.

Quelle fin choisir ?

Si vous ne comptez faire GTA 5 qu'une seule fois, Deathwish est le choix sûr, canonique et complet, et c'est aussi tout simplement la fin la mieux écrite. Les fins A et B existent pour les joueurs qui veulent voir les issues alternatives, et les deux valent le détour au moins une fois sur une sauvegarde séparée ou en vidéo, car elles changent le déroulement de l'épilogue et influencent quelles capacités spéciales il vous reste pour le reste du jeu en monde ouvert. Avant de valider, terminez les affaires en cours liées au personnage que vous risquez de perdre : bouclez ses missions Strangers and Freaks restantes, et si vous voulez explorer toute la carte avant la fin, notre guide pour North Yankton en mode histoire n'est accessible que plus tôt dans la campagne, ne le gardez donc pas pour après le final.

Sauvegardez avant de choisir. Quelle que soit la lettre retenue, GTA 5 ne permet pas de revenir en arrière une fois que La Troisième Voie, L'Heure est Venue ou Vengeance à Sens Unique démarre réellement, donc gardez une sauvegarde manuelle séparée à ce moment si vous voulez voir plusieurs issues sans refaire toute l'histoire. Et si les fusillades finales semblent plus corsées que prévu, rappelez-vous que le mode histoire prend toujours en charge l'ensemble des codes de triche GTA 5, sans que cela n'affecte la fin sur laquelle vous êtes verrouillé.

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