Toutes les missions Rampage de GTA 5 : emplacements, conditions et médaille d'or
Toutes les missions Rampage de GTA 5 : les 5 emplacements, le nombre d'ennemis, le temps imparti et comment décrocher la médaille d'or avec Trevor.

GTA 5 compte cinq missions Rampage, et toutes sont réservées à Trevor Philips. Chacune est un défi de tir bref et brutal : abattre un nombre fixe d'ennemis avant la fin du chronomètre, sans niveau de recherche et avec des munitions illimitées pour l'arme fournie par la mission. Voici tous les emplacements, toutes les conditions, et comment décrocher la médaille d'or sur chacune.
L'essentiel
- 5 Rampages au total, débloquées une par une, jouables uniquement avec Trevor Philips.
- Aucune étoile de recherche pendant une Rampage, quel que soit le carnage.
- La Rampage 1 se débloque après la mission d'histoire "Trevor Philips Industries".
- Terminer les cinq Rampages débloque le trophée ou succès "Red Mist" (Brume rouge).
- Les Rampages comptent dans la checklist 100% de GTA 5.
Qu'est-ce qu'une Rampage dans GTA 5 ?
Les Rampages existent depuis GTA III : un inconnu cherche la bagarre, vous confie une arme, et vous avez un temps limité pour accumuler un certain nombre de victimes avant l'échec de la mission. GTA 5 reprend la formule mais réserve chaque Rampage à Trevor Philips, ce qui colle parfaitement à l'écriture du personnage. Déclenchez-en une en approchant le PNJ marqué sur la carte : le jeu affiche alors un compteur de victimes et un chronomètre à l'écran. Si vous n'atteignez pas l'objectif à temps, la mission redémarre simplement, sans autre pénalité que de devoir recommencer.
Quand les missions Rampage se débloquent-elles dans GTA 5 ?
La première Rampage devient disponible dès que vous terminez "Trevor Philips Industries", la mission d'histoire où le laboratoire de meth de Trevor à Sandy Shores se fait attaquer par les Aztecas. Cette mission arrive tôt dans le scénario de Trevor, bien avant qu'il ne croise la route de Michael et Franklin : vous pouvez donc commencer les Rampages bien avant les braquages.
Ensuite, les cinq Rampages se débloquent strictement dans l'ordre : terminer l'une déclenche l'apparition de la suivante sur la carte. Impossible de sauter une étape ou de les enchaîner dans le désordre. Comme le reste des missions Strangers and Freaks, elles restent disponibles pour le reste de la partie une fois débloquées.
Tous les emplacements des 5 Rampages de GTA 5
| # | Nom | Ennemis à tuer | Emplacement |
|---|---|---|---|
| 1 | Ploucs (Rednecks) | 25 en 2:00 | Marina Drive, Sandy Shores |
| 2 | Vagos | 30 en 2:00 | Rue Macdonald et rue Jamestown, Rancho, Los Santos |
| 3 | Ballas | 30 en 2:00 | Forum Drive, Chamberlain Hills, Los Santos |
| 4 | Militaires | 35 en 3:00, plus des chars Rhino | Abords de Fort Zancudo, Great Chaparral |
| 5 | Hipsters | 20 en 2:00 | Mirror Park Boulevard, Los Santos |
Rampage 1 : Ploucs (Sandy Shores)
Trevor déclenche cette Rampage devant un magasin d'alcools sur Marina Drive, à l'ouest de Sandy Shores, en cherchant des noises à deux types qui boivent dehors. Des vagues d'ennemis affluent ensuite depuis les mobil-homes alentour et l'autoroute. Il faut en tuer au moins 25 en 2 minutes pour valider la mission. Pour la médaille d'or, gardez plus de la moitié de votre vie et nettoyez la zone avant la fin du chrono : reculer vers l'entrée du magasin limite les angles de tir adverses.
Rampage 2 : Vagos (Rancho, Los Santos)
La deuxième Rampage se déclenche à l'angle des rues Macdonald et Jamestown, à Rancho, un fief des Vagos au sud de Los Santos. Trevor doit tuer 30 ennemis en 2 minutes pendant que les gangsters affluent à pied et en voiture depuis les rues voisines. Rester mobile est essentiel ici : le quartier est resserré, et il est facile de se retrouver coincé par des véhicules qui bloquent la rue.
Rampage 3 : Ballas (Chamberlain Hills, Los Santos)
Cette Rampage se joue dans une ruelle de Forum Drive, à Chamberlain Hills, en plein territoire Ballas. Même objectif que la Rampage 2 : 30 victimes en 2 minutes. La tactique est similaire : tenez un goulot d'étranglement plutôt que de vous exposer dans la rue, car les Ballas prendront la ruelle à revers par les deux côtés.
Rampage 4 : Militaires (abords de Fort Zancudo)
L'enjeu monte d'un cran aux abords de Fort Zancudo : Trevor doit tuer 35 soldats et détruire les chars Rhino envoyés par l'armée, en 3 minutes, armé d'un lance-grenades et de 25 grenades. Gardez vos grenades pour les chars plutôt que pour l'infanterie : un tir bien placé suffit à détruire un Rhino, tandis que les soldats meurent tout aussi vite sous les éclats du lance-grenades. Si vous savez déjà comment voler un char Rhino sur la base, vous reconnaîtrez les mêmes trajectoires de patrouille ici.
Rampage 5 : Hipsters (Mirror Park)
La dernière Rampage démarre près du café Cool Beans, sur Mirror Park Boulevard, quand Trevor arrache le téléphone d'un hipster et déclenche la bagarre. Des vagues de hipsters arrivent à pied, en scooter Faggio, en Issi ou à vélo Fixter. Trevor reçoit un fusil à pompe scié et 25 grenades, avec un objectif de 20 victimes en 2 minutes. Le fusil à pompe tue en un coup à courte distance : laissez les ennemis venir à vous plutôt que de les poursuivre dans la rue.
Comment obtenir la médaille d'or sur chaque Rampage de GTA 5
La médaille d'or d'une Rampage suit les mêmes critères que n'importe quelle mission Strangers and Freaks : atteindre le nombre de victimes requis et rester dans le temps imparti tout en gardant un minimum de vie. Aucune de ces cinq missions n'impose de condition de précision ou de tirs à la tête séparée : le vrai risque est de perdre du temps à poursuivre des ennemis planqués, donc privilégiez les zones dégagées où le flux d'adversaires continue de venir à vous plutôt que de traquer les retardataires dans les ruelles. Si une Rampage ne passe pas en or du premier coup, relancez uniquement cette mission depuis le menu Strangers and Freaks du téléphone : les tentatives sont gratuites et n'affectent pas la suite de l'histoire.
Les Rampages rapportent-elles de l'argent dans GTA 5 ?
Contrairement à certaines des toutes premières Rampages de la série, celles de GTA 5 ne versent aucune prime en argent à Trevor une fois terminées. La récompense, c'est la médaille d'or elle-même, qui compte dans les statistiques de complétion, et à terme le trophée pour avoir bouclé les cinq. Si vous cherchez plutôt à gagner de l'argent en jeu, les Rampages ne sont pas le bon plan : tournez-vous vers les braquages ou les missions d'assassinat boursières de Lester.
Erreurs courantes qui coûtent la médaille d'or
La plupart des échecs sur une Rampage viennent des mêmes réflexes :
- Poursuivre un ennemi planqué. Chaque seconde passée à contourner un adversaire à couvert est une seconde de chrono perdue. Laissez le groupe venir à vous.
- Démarrer avec peu de vie. Une Rampage ne vous soigne pas au départ : en enchaîner une juste après une fusillade peut tourner court avant même que le chrono ne compte vraiment. Faites le plein de vie et d'armure avant de la déclencher.
- Oublier l'objectif secondaire de la Rampage 4. Les chars Rhino près de Fort Zancudo continuent de tirer pendant que vous vous concentrez sur l'infanterie : les ignorer trop longtemps peut vous éliminer avant d'atteindre les 35 victimes.
- Fuir en voiture. Sur les Rampages 2 et 3 surtout, monter en voiture pour se repositionner coûte en général plus de temps que ça n'en fait gagner, puisque les ennemis continuent d'apparaître près de votre dernière position.
Pourquoi les Rampages comptent : le trophée Red Mist et le 100%
Terminer les cinq Rampages débloque "Red Mist", qui fait partie de la liste complète des trophées et succès, et les Rampages figurent aussi dans la checklist du 100% de complétion. Comme Trevor Philips est le seul personnage jouable pour ces missions, c'est une bonne occasion de s'attarder tôt dans son scénario : le temps d'attaquer les Stunt Jumps ou les pièces de vaisseau plus tard, les Rampages seront déjà cochées.
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