GTA 5 : tous les Strangers and Freaks, le guide complet des missions annexes
GTA 5 compte 66 missions Strangers and Freaks chez Franklin, Michael et Trevor, mais seules 24 comptent pour le 100%. Toutes les chaines, leurs recompenses et comment les debloquer.

GTA 5 : tous les Strangers and Freaks, le guide complet des missions annexes
GTA 5 compte 66 missions Strangers and Freaks réparties entre Franklin, Michael et Trevor, et seules 24 d'entre elles (toutes chez Franklin) sont obligatoires pour le 100%. Voici toutes les chaînes de missions, qui les donne, et ce que vous obtenez en les terminant.
Les Strangers and Freaks sont les activités annexes les plus originales du jeu : des rencontres avec des habitants excentriques de San Andreas, complètement détachées de l'intrigue principale des braquages. Ça va de quelques minutes à remorquer des voitures jusqu'à des chaînes de plusieurs missions qui débouchent sur un véhicule unique ou un gros paquet d'argent.
L'essentiel à retenir
- 66 missions Strangers and Freaks au total, réparties entre les trois protagonistes.
- Chaque personnage apparaît d'abord sous la forme d'un point d'interrogation gris sur la carte. Approchez-vous et parlez-lui une fois pour révéler son nom et débloquer sa chaîne de missions.
- Seules les 24 missions Strangers and Freaks de Franklin comptent pour le 100% ; celles de Michael et Trevor sont du contenu bonus optionnel.
- Les récompenses vont de l'argent liquide à des véhicules uniques (comme la Space Docker), en passant par un commerce achetable (la fourrière) et quelques trophées/succès.
- Les chaînes se débloquent progressivement avec l'histoire, mieux vaut donc repasser voir chaque protagoniste après chaque gros braquage.
Comment fonctionnent les Strangers and Freaks
Chaque Stranger and Freak est lié à un seul protagoniste précis. Vous ne pouvez pas déclencher une mission de Franklin en jouant Michael, par exemple. La plupart des chaînes s'ouvrent après une mission d'histoire spécifique : si un point d'interrogation ne réagit pas, c'est probablement que vous n'avez pas encore atteint ce point de la campagne. Une fois qu'un personnage est rencontré pour la première fois, son nom s'ajoute au répertoire téléphonique de votre protagoniste, et les missions suivantes de la chaîne se déclenchent soit via un nouveau point sur la carte, soit par un appel téléphonique.
Les Strangers and Freaks de Franklin (obligatoires pour le 100%)
Franklin concentre à lui seul plus de missions obligatoires pour le 100% que Michael et Trevor réunis, c'est donc par lui qu'il faut commencer.
Nervous Ron : Grass Roots et Exercising Demons
Ron Jakowski, un théoricien du complot paranoïaque installé près de Sandy Shores, propose une courte chaîne de deux missions (Grass Roots puis Exercising Demons) où Franklin, puis Trevor, doivent réparer les bêtises de Ron avec les Lost MC du coin et une fausse alerte à la bombe. Terminer la chaîne ajoute le producteur de weed Barry à vos contacts, ce qui ouvre sa propre série de missions.
Pulling Favors, avec Tonya
Tonya Wiggins a besoin d'aide parce que son petit ami manque sans arrêt ses gardes de reprise de véhicules. La chaîne Pulling Favors consiste en missions simples de repossession en camion de remorquage. Terminez toutes les missions de Tonya et la fourrière de La Mesa devient achetable pour 150 000 dollars, générant ensuite un revenu passif de 500 dollars par voiture remorquée.
La série Paparazzo, avec Beverly Felton
Beverly est un photographe de tabloïd douteux qui entraîne Franklin dans des filatures de célébrités à travers Los Santos. La chaîne enchaîne Paparazzo, Paparazzo - The Sex Tape, Paparazzo - The Partnership, Paparazzo - The Highness, Paparazzo - The Meltdown et se termine par Paparazzo - Reality Check. Chaque mission rapporte quelques centaines de dollars, et la dernière peut rapporter 2 000 dollars de plus si vous fouillez le corps de Beverly avant qu'il ne reparte en voiture.
Far Out, avec Omega (les pièces de vaisseau spatial)
Omega est un prophète de Sandy Shores persuadé que de la technologie extraterrestre est disséminée dans tout l'État. Sa quête Far Out ne se conclut vraiment qu'une fois les 50 pièces de vaisseau spatial collectées, avec n'importe quel personnage, et la dernière pièce rapportée par Franklin. Cela débloque la Space Docker, un buggy en forme d'ovni avec néons, ainsi que le trophée/succès correspondant.
Les Strangers and Freaks de Michael
Le Programme Epsilon (The Truth)
Michael peut rejoindre le Programme Epsilon, une parodie à peine déguisée de secte, via une série de missions de dons et de rituels qui forment la chaîne The Truth. La dernière mission impose un choix : remettre 2,1 millions de dollars de "fonds de l'apocalypse" au pilote d'hélicoptère d'Epsilon en échange d'un vieux tracteur rouillé et de la bénédiction de la secte, ou abattre les gardes et garder l'argent. Aucun des deux choix n'est nécessaire pour le 100%, mais cette chaîne reste l'un des meilleurs moments d'écriture de tout le contenu annexe.
La mission Fame or Shame de Michael ouvre aussi la voie à la quête Far Out de Franklin avec Omega : autant la faire tôt si vous visez la Space Docker.
Les Strangers and Freaks de Trevor
Les cautions de Maude
La chasseuse de primes Maude Eccles envoie Trevor traquer quatre fugitifs dispersés dans le comté de Blaine : Ralph Ostrowski dans une carrière de Davis Quartz, Larry Tupper dans une grange au sud-ouest de Harmony, Glenn Scoville sur le mont Chiliad, et Curtis Weaver à Dignity Village. Capturez-les vivants pour 10 000 dollars chacun, ou tuez-les pour la moitié, jusqu'à 40 000 dollars au total si vous jouez proprement.
Vinewood Souvenirs
Les collectionneurs Nigel et Mrs. Thornhill envoient Trevor traquer des célébrités de Vinewood pour récupérer leurs affaires personnelles : la guitare du chanteur de Love Fist, Willy, la garde-robe volée de l'acteur Tyler Dixon, le collier du chien de la starlette Kerry, le club de golf du golfeur Mark Furstenburg (qu'il faut tuer pour l'obtenir), et l'acteur has-been Al Di Napoli, avant une dernière confrontation qui clôture la chaîne.
Les missions immobilières de Josh Bernstein
L'agent immobilier en difficulté Josh Bernstein embauche Trevor pour une série de petits boulots après qu'un concurrent lui a volé ses clients, avec de petites récompenses en argent tout au long de la chaîne, qui se joue autour d'un motel de Vinewood.
La milice Civil Border Patrol et Minute Man Blues
Les Minute Men, une milice autoproclamée dérivée du Civil Border Patrol et menée par un certain Chad Mulligan, utilisent Trevor pour une série de missions de justicier improvisé qui se termine par Minute Man Blues, la dernière mission de la chaîne.
Les principales chaînes de Strangers and Freaks en un coup d'oeil
| Personnage | Stranger | Chaîne | Récompense notable |
|---|---|---|---|
| Franklin | Ron Jakowski | Grass Roots, Exercising Demons | Débloque Barry comme contact |
| Franklin | Tonya Wiggins | Pulling Favors | Fourrière ($150 000, revenu passif) |
| Franklin | Beverly Felton | Série Paparazzo | Jusqu'à 2 000 $+ en liquide |
| Franklin | Omega | Far Out | Space Docker, trophée correspondant |
| Michael | Programme Epsilon | The Truth | 2,1 M$ ou un tracteur, au choix |
| Trevor | Maude Eccles | Cautions | Jusqu'à 40 000 $ en liquide |
| Trevor | Nigel et Mrs. Thornhill | Vinewood Souvenirs | Argent et contenu narratif |
| Trevor | Minute Men | Civil Border Patrol | Argent, se termine par Minute Man Blues |
Quels Strangers and Freaks comptent pour le 100% ?
Seules les missions Strangers and Freaks de Franklin sont prises en compte dans le suivi de complétion à 100% du jeu, même si le compteur interne du jeu affiche parfois un chiffre trompeur. Si vous visez le trophée platine ou le succès de complétion totale sur Xbox, consultez notre checklist complète du 100% GTA 5 pour tout le reste : collectibles, loisirs et missions d'histoire. Les chaînes de Michael et Trevor valent quand même le détour pour leurs récompenses uniques et leur écriture, elles ne feront simplement pas bouger le pourcentage de complétion à elles seules.
Astuces pour trouver tous les strangers and freaks
Les Strangers and Freaks se débloquent par vagues liées à la progression de l'histoire : la méthode la plus fiable est de repasser par les trois protagonistes après chaque gros braquage et de traverser en voiture, à pied ou en avion leurs zones habituelles : Sandy Shores et le Grand Senora Desert pour la bande de Trevor, les Vinewood Hills et Rockford Hills pour Beverly et les missions Paparazzo, et Strawberry ou le sud de Los Santos pour Tonya et Ron. Combinez cette liste avec notre guide des capacités spéciales de GTA 5 pour rendre les chaînes les plus axées conduite et combat (comme les cautions de Maude) beaucoup moins pénibles, et jetez un oeil à notre liste des lieux secrets de GTA 5, car plusieurs strangers apparaissent près d'endroits que la plupart des joueurs ne visitent jamais. Si ce genre de contenu hors des sentiers battus vous plaît, notre guide complet des easter eggs de GTA 5 couvre les autres secrets cachés du jeu, de la fresque du mont Chiliad au mythe du Kraken au large de Los Santos.
Les Strangers and Freaks étaient l'un des systèmes de contenu annexe les plus ambitieux de GTA 5 en 2013, et ils tiennent toujours la route aujourd'hui comme certains des meilleurs à-côtés écrits du jeu. Que vous visiez le 100% avec Franklin ou que vous vouliez juste la Space Docker, ces chaînes valent largement le détour par rapport à l'histoire principale.
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