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GuidesVérifié 23 oct. 2026

Combien de temps pour finir GTA 5 : histoire principale, missions annexes et 100 %

GTA 5 se termine en 32 heures environ pour l'histoire, 51 heures avec les annexes et 89 heures pour le 100 %. Voici ce qui prend du temps et comment finir plus vite sans sacrifier le meilleur.

Par 6cheats·23 oct. 2026·9 min de lecture
Combien de temps pour finir GTA 5 : histoire principale, missions annexes et 100 %

Le mode histoire de GTA 5 se boucle en 32 heures environ si vous vous contentez des missions principales, en 51 heures si vous ajoutez une bonne dose de contenu annexe, et en 89 heures en moyenne pour viser le 100 %. Ce sont les moyennes relevées par les joueurs sur HowLongToBeat, la base de données participative que tout le monde cite, et elles collent bien à ce que le jeu demande : 69 missions principales, une longue liste d'activités annexes et une checklist du 100 % moins lourde que sa réputation.

Voici ce que recouvre chaque façon de jouer, ce qui prend le plus de temps et comment organiser votre partie pour ne pas perdre une soirée.

L'essentiel :

  • Histoire principale seule : environ 32 heures (69 missions, une des trois fins)
  • Histoire + annexes : environ 51 heures (braquages bien préparés, Strangers and Freaks, quelques loisirs)
  • 100 % : environ 89 heures en moyenne, et plus de 130 heures pour les parties les plus lentes
  • Tous styles confondus : environ 45 heures
  • Ce qui prend le plus de temps : les 100 objets à collectionner (50 pièces de vaisseau et 50 lettres éparpillées)
  • Le meilleur gain de temps : choisir la fin C pour ne rien rendre manquable

La durée de GTA 5 en un coup d'oeil

Façon de jouerDurée moyenneCe que ça couvre
Histoire principale~32 hLes 69 missions, du prologue au final
Histoire + annexes~51 hL'histoire, des missions annexes, des loisirs et un peu d'exploration
100 %~89 hTout ce que suit l'écran de progression
Tous styles~45 hMoyenne de toutes les parties soumises

Moyennes issues des temps soumis par les joueurs sur HowLongToBeat, relevées en octobre 2026. Elles bougent un peu au fil des nouvelles soumissions, et votre propre temps dépendra surtout de vos balades entre deux missions.

L'écart entre les deux premières lignes est le plus parlant. Près de vingt heures séparent le joueur qui suit uniquement les marqueurs jaunes de celui qui s'arrête pour les petits boulots de Franklin, quelques courses et un ou deux événements aléatoires. Ce n'est pas du remplissage : une bonne partie de ce qu'on retient de GTA 5 se joue là.

Histoire principale : environ 32 heures

La campagne compte 69 missions, du prologue enneigé de North Yankton au final à trois. Il faut toutes les terminer pour voir le générique, y compris les contrats d'assassinat de Lester et les missions de préparation de chaque braquage. Pour la liste complète et les choix qui changent la suite, consultez toutes les missions du mode histoire de GTA 5 dans l'ordre.

Ce qui fait varier ces 32 heures :

  • La préparation des braquages. Chaque gros coup passe par un tableau de planification et une ou plusieurs missions de préparation. L'approche la plus longue (la version discrète de la bijouterie, par exemple) prend plus de temps mais rapporte souvent davantage.
  • Les trajets. GTA 5 n'a pas de voyage rapide classique. Le taxi aide, et passer le trajet ne coûte que quelques dollars, mais la plupart des joueurs conduisent. Rien que ça représente des heures.
  • Les échecs. Quelques missions, surtout en avion et les courses-poursuites, font perdre beaucoup de temps. Viser la médaille d'or peut ajouter plusieurs heures à elle seule.
  • Le changement de personnage. Passer de Michael à Franklin ou Trevor montre ce que fait chacun, et on se retrouve souvent embarqué dans sa dernière scène. Ça fait partie du plaisir, et du chrono.

Un joueur concentré qui passe les cinématiques en cas d'échec et prend le taxi peut approcher les 25 heures. Une première partie tranquille, avec beaucoup de balades libres, dépasse facilement les 40.

Le choix de la fin ne change pas la durée de l'histoire : chaque final tient en une mission. Il compte plus tard, en revanche, car les fins A et B verrouillent du contenu. Tout est détaillé dans notre guide des trois fins de GTA 5.

Histoire + annexes : environ 51 heures

C'est la façon la plus courante de jouer à GTA 5, et celle qu'on recommande pour une première partie. En plus de la campagne, une partie « avec annexes » comprend généralement :

  • Les Strangers and Freaks. On en compte 66 répartis entre les trois personnages, des courses très étranges de Barry au programme Epsilon en passant par les missions paparazzi. Notre guide complet des Strangers and Freaks les liste tous.
  • Les loisirs et passe-temps. École de pilotage, stand de tir, courses de rue, triathlons, tennis, golf et fléchettes. L'école de pilotage et le stand de tir valent le coup tôt : ils augmentent définitivement les compétences de pilotage et de tir, ce qui facilite les missions suivantes.
  • Les assassinats de Lester et la Bourse. Pas vraiment du contenu annexe, mais bien les placer (et attendre que le marché bouge) fait passer pas mal de jours en jeu.
  • L'achat de propriétés. Des commerces comme le Los Santos Customs ou le Vanilla Unicorn rapportent un revenu hebdomadaire et viennent avec leurs propres petites missions.

Vingt heures de plus, ça paraît beaucoup, mais elles se répartissent naturellement tout au long de la campagne. La plupart des joueurs ne se disent pas « je vais faire les annexes » : ils passent devant une icône, deviennent curieux, et il est soudain 2 heures du matin.

100 % : environ 89 heures

Atteindre 100 % consiste à remplir cinq catégories pondérées sur l'écran de progression du menu pause. Bonne nouvelle : inutile de tout faire. Les objectifs sont inférieurs au total disponible.

CatégorieCe qu'il faut
Missions principalesLes 69
Strangers and Freaks20 (la série de Franklin, soit ses 24 missions régulières à jouer)
Loisirs et passe-temps42 sur 61
Événements aléatoires14
Divers16 tâches sur 30, dont les 50 pièces de vaisseau et les 50 lettres éparpillées

Chaque condition, et les astuces pour les cocher plus vite, sont dans notre checklist 100 % de GTA 5.

Où passent les 40 heures supplémentaires

  • Les objets à collectionner (10 à 15 heures environ). Les 50 pièces de vaisseau et les 50 lettres éparpillées sont le plus gros gouffre de temps. Certaines sont sous l'eau, d'autres sur des toits, d'autres au fin fond du comté de Blaine. Les ramasser carte en main, zone par zone, va bien plus vite que de chercher au hasard.
  • Les loisirs et passe-temps (10 heures environ). Il en faut 42 sur 61, vous pouvez donc ignorer des activités entières. Le golf et le tennis sont les victimes habituelles.
  • Les Strangers and Freaks (5 à 8 heures environ). Certains de ceux de Franklin n'apparaissent qu'après des missions précises, il faut donc revenir vérifier régulièrement.
  • Les événements aléatoires (3 à 5 heures environ). Seuls 14 comptent, et ils se déclenchent naturellement en roulant. Le piège, c'est d'attendre la fin et de devoir partir à leur recherche.
  • Les finitions. Cascades, passages sous les ponts, vols en lame de couteau et dernières propriétés complètent les cases « Divers ».

Les parties 100 % les plus lentes dépassent les 130 heures. C'est généralement le résultat d'une partie sans guide, d'une condition oubliée qui oblige à revenir en arrière, ou d'une volonté d'aller bien au-delà du 100 % (toutes les cascades, tous les barils de déchets nucléaires, toutes les médailles d'or).

La plateforme change-t-elle la durée de GTA 5 ?

Pas vraiment. Le contenu est identique sur PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S et PC. Ce qui change, ce sont les chargements. Les versions PS5 et Xbox Series, ainsi que l'édition Enhanced sur PC, chargent bien plus vite que les consoles de 2013, ce qui grignote un peu de temps à chaque mort, chaque nouvel essai et chaque trajet en taxi passé. Sur une partie 100 % complète, ça représente une ou deux heures au maximum.

Les codes de triche sont l'autre variable. Ils peuvent accélérer certaines activités (faire apparaître une voiture rapide, par exemple), mais ils désactivent les trophées et succès pour la session, et mieux vaut les éviter sur une sauvegarde à laquelle vous tenez.

Comment finir GTA 5 plus vite (sans sacrifier le meilleur)

  1. Faites l'école de pilotage et le stand de tir tôt. De meilleures compétences, c'est moins d'échecs sur les missions les plus dures.
  2. Prenez le taxi pour les longs trajets. Passer le trajet coûte peu et fait gagner des minutes à chaque fois.
  3. Suivez les Strangers and Freaks de Franklin au fil de l'eau. Regardez sa carte après chaque étape de l'histoire pour ne jamais devoir revenir en arrière.
  4. Choisissez la fin C si vous visez le 100 %. Les trois personnages survivent et rien ne devient définitivement manquable.
  5. Gardez les objets à collectionner pour la fin, et faites-les par zone. Deux passages sur la carte valent mieux que cent allers-retours.
  6. Ne courez pas après les médailles d'or en première partie. Vous pourrez rejouer les missions depuis le menu pause plus tard.

À l'autre extrême, les speedrunners bouclent toute la campagne en une fraction de ce temps, grâce à un itinéraire optimisé, des sauts de missions et des glitchs. Notre article sur le speedrun de GTA 5, records et techniques explique comment ils s'y prennent.

Et GTA 6 ?

GTA 6 est attendu pour le 19 novembre 2026, et Rockstar n'a pas indiqué la durée de son histoire. Tout ce qui circule sur sa durée est une estimation basée sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2, dont l'histoire principale était nettement plus longue que celle de GTA 5. Nous avons réuni ces comparaisons dans notre estimation de la durée du mode histoire de GTA 6. Tant que Rockstar n'a rien confirmé, considérez tout chiffre comme de la spéculation.

FAQ

Combien de missions compte GTA 5 ? 69 missions principales, plus 66 missions annexes Strangers and Freaks réparties entre Michael, Franklin et Trevor.

Peut-on finir GTA 5 en un week-end ? L'histoire principale, oui, à condition de jouer environ 15 heures par jour. Pour la plupart des joueurs, deux à trois semaines de sessions en soirée est plus réaliste.

Le 100 % de GTA 5 est-il difficile ? Pas difficile, juste long. Rien dans la checklist ne demande un talent particulier, et les médailles d'or n'en font pas partie. L'organisation compte plus que les réflexes.

GTA Online compte-t-il pour le 100 % ? Non. Le pourcentage de progression ne suit que le mode histoire.

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